turtle.screensize

时间: 2023-11-11 21:05:42 浏览: 214
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Python绘图Turtle库详解.docx

turtle.screensize() 是 Python 中 Turtle 模块中用来设置绘图窗口的大小的函数。它可以设置绘图窗口的宽度和高度。 语法格式为: turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None) 其中,canvwidth和canvheight是绘图窗口的宽度和高度,单位为像素。如果不提供参数,则返回当前窗口的大小。bg参数表示绘图窗口的背景颜色,默认为白色。 例如,要将绘图窗口的大小设置为宽度为800像素,高度为600像素,背景色为蓝色,可以使用以下代码: import turtle turtle.screensize(800, 600, "blue") 运行以上代码后,绘图窗口的大小会被设置为800x600像素,背景色为蓝色。
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解释代码import turtle # 导入海龟绘图模块 import time turtle.screensize(canvheight=200, canvwidth=200, bg="white") turtle.color("red") # 设置画笔颜色 turtle.up() # 抬笔 turtle.goto(-100, 300) # 定位 turtle.write("我爱你祖国", font=("宋体", 22, "bold")) # 输出文字 turtle.down() # 绘制心形 turtle.speed(10) turtle.pensize(3) turtle.color("#FF1493") turtle.up() turtle.goto(150, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.left(45) turtle.forward(100) turtle.circle(50, 180) turtle.right(90) turtle.circle(50, 180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() turtle.down() turtle.up() turtle.goto(-200, 200) turtle.left(45) turtle.down() turtle.fillcolor("red") turtle.color("red") turtle.begin_fill() turtle.forward(480) turtle.right(90) turtle.forward(320) turtle.left(90) turtle.backward(480) turtle.right(90) turtle.backward(320) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.forward(64) turtle.left(90) turtle.forward(32) turtle.down() # 大五角星 a = 96 turtle.fillcolor("yellow") turtle.pencolor("yellow") turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() # 无需使用移动指针 直接使用goto更方便 turtle.up() # 移动到五角星右顶点 turtle.forward(96) # 向左边转动°(度数) turtle.left(53) turtle.forward(36) turtle.down() # 第一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(80) turtle.forward(42) turtle.left(55) # 第二个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(96) turtle.forward(32) # 第三个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(54) turtle.forward(45) turtle.right(30) # 最后一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() turtle.ht() turtle.done()

解释此代码import turtle # 导入海龟绘图模块 import time turtle.screensize(canvheight=200, canvwidth=200, bg="white") turtle.color("red") # 设置画笔颜色 turtle.up() # 抬笔 turtle.goto(-100, 300) # 定位 turtle.write("我爱你祖国", font=("宋体", 22, "bold")) # 输出文字 turtle.down() # 绘制心形 turtle.speed(10) turtle.pensize(3) turtle.color("#FF1493") turtle.up() turtle.goto(150, 200) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.left(45) turtle.forward(100) turtle.circle(50, 180) turtle.right(90) turtle.circle(50, 180) turtle.forward(100) turtle.end_fill() turtle.down() turtle.up() turtle.goto(-200, 200) turtle.left(45) turtle.down() turtle.fillcolor("red") turtle.color("red") turtle.begin_fill() turtle.forward(480) turtle.right(90) turtle.forward(320) turtle.left(90) turtle.backward(480) turtle.right(90) turtle.backward(320) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.forward(64) turtle.left(90) turtle.forward(32) turtle.down() # 大五角星 a = 96 turtle.fillcolor("yellow") turtle.pencolor("yellow") turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() # 无需使用移动指针 直接使用goto更方便 turtle.up() # 移动到五角星右顶点 turtle.forward(96) # 向左边转动°(度数) turtle.left(53) turtle.forward(36) turtle.down() # 第一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(80) turtle.forward(42) turtle.left(55) # 第二个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(96) turtle.forward(32) # 第三个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(5) turtle.end_fill() turtle.up() turtle.right(54) turtle.forward(45) turtle.right(30) # 最后一个小五角星 a = 32 turtle.begin_fill() for i in range(1, 6): turtle.forward(a) turtle.right(144) turtle.speed(2) turtle.end_fill() turtle.ht() turtle.done()

优化一下代码,在以下代码所画的散点图中,将x1作为水平坐标轴,x2作为竖直坐标轴,画出散点图。代码如下:import turtle import random def corr_coef(x, y): n = len(x) mean_x = sum(x) / n mean_y = sum(y) / n term1 = sum((x[i] - mean_x) * (y[i] - mean_y) for i in range(n)) term2 = sum((x[i] - mean_x)**2 for i in range(n)) * sum((y[i] - mean_y)**2 for i in range(n)) return term1 / (term2**0.5) n = random.randint(101, 500) # 生成列表的随机长度 x1 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] x2 = [random.uniform(0,1) for i in range(n)] r = corr_coef(x1, x2) t = turtle.Turtle() t.color('blue') t.shape('circle') # 设置画布大小和坐标范围 turtle.setup(600, 600) turtle.tracer(False) t.speed(10) min_val = min(min(x1), min(x2)) # 计算最小值和最大值以适应绘图区域 max_val = max(max(x1), max(x2)) turtle.screensize(0, 0) # 重置屏幕大小 turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) t.penup() t.goto(x1[0], x2[0]) t.pendown() for i in range(1,n): t.goto(x1[i],x2[i]) t.stamp() # x1和x2为坐标轴的散点图 t.penup() t.goto(min_val-0.05,min_val-0.05) t.pendown() t.goto(max_val+0.05,max_val+0.05) t.penup() t.goto(min_val - 0.05, max_val + 0.05) t.pendown() t.goto(max_val + 0.05, min_val - 0.05) # 绘制相关系数 turtle.penup() turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+4) # 设置绘图区域 turtle.goto(sum([min_val, max_val])/2, max_val+2) turtle.setworldcoordinates(min_val-0.1, min_val-0.1, max_val+0.1, max_val+0.1) # 设置坐标轴位置 turtle.mainloop()

# Step 1 import set up turtle and Screenimport turtleimport randoms = turtle.Screen()s.title("Pong")s.bgcolor("black")s.setup(width=600, height=400) # Step 2 Create ballball = turtle.Turtle()ball.speed(0)ball.shape("circle")ball.color("white")ball.penup()ball.goto(0, 0)ball.dx = 4ball.dy = 4 # Step 3 Create AI paddleai = turtle.Turtle()ai.speed(0)ai.shape("square")ai.color("white")ai.penup()ai.goto(-250, 0)ai.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 4 Create a paddle For Youyou = turtle.Turtle()you.speed(0)you.shape("square")you.color("white")you.penup()you.goto(250, 0)you.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) # Step 5 Create Function to move AI paddledef move_ai_paddle(): y = ball.ycor() if y > 0: ai.sety(ai.ycor() + 2) else: ai.sety(ai.ycor() - 2) # Step 6 Create a Function to move the your paddledef paddle2_up(): y = you.ycor() y += 20 you.sety(y) def paddle2_down(): y = you.ycor() y -= 20 you.sety(y)# Your Paddle control it with keys.listen()s.onkeypress(paddle2_up, "Up")s.onkeypress(paddle2_down, "Down") # Step 7 Start the game with a while loopwhile True: s.update() # Move the ball ball.setx(ball.xcor() + ball.dx) ball.sety(ball.ycor() + ball.dy) # Check for collisions with the walls if ball.ycor() > 190 or ball.ycor() < -190: ball.dy *= -1 # Move the robot paddle towards the ball if ball.ycor() > ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() + 4) elif ball.ycor() < ai.ycor(): ai.sety(ai.ycor() - 4) # Check for end game conditions if ball.xcor() > 300: turtle.textinput("Game End", "You Loss Pong Game With AI!") break if ball.xcor() < -300: turtle.textinput("Game End", "You Win Pong Game With AI!") break # Check for collisions with the robot paddle if (ball.xcor() < -240 and ball.xcor() > -250) and (ball.ycor() < ai.ycor() + 40 and ball.ycor() > ai.ycor() - 40): if random.random() < 0.9: # 90% chance of collision ball.dx *= -1 # Check for collisions with the user paddle if (ball.xcor() > 240 and ball.xcor() < 250) and (ball.ycor() < you.ycor() + 40 and ball.ycor() > you.ycor() - 40): ball.dx *= -1 turtle.exitonclick()

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

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