intersects = np.where(np.diff(np.sign(ys - threshold)))[0]
时间: 2023-10-19 08:57:08 浏览: 217
这是一个使用NumPy库的代码片段。这行代码的作用是找到数组ys中与阈值threshold相交的索引位置。具体来说,它使用np.diff函数计算ys与threshold之间的差异,并使用np.sign函数将差异转换为-1、0或1的符号。然后,它使用np.where函数找到差异数组中非零元素的索引位置,这些索引位置表示ys与threshold相交的位置。最后,它使用\[0\]索引将结果限制为一维数组。
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public void go(Person man, JButton direction) { Rectangle manRect = man.getBounds(); int x = manRect.x; int y = manRect.y; if (direction == above) { y -= 50; } else if (direction == below) { y += 50; } else if (direction == left) { x -= 50; } else if (direction == right) { x += 50; } manRect.setLocation(x, y); boolean move = true; for (int i = 0; i < 10; i++) { Rectangle personRect = people[i].getBounds(); if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) { move = false; } } Rectangle directionRect = direction.getBounds(); if (manRect.intersects(directionRect)) { move = false; } if (move) { man.setLocation(x, y); } }
这是一个 Java 方法,它接受两个参数:一个类型为 Person 的 man 和一个类型为 JButton 的 direction。该方法通过检查 direction 的方向来确定 man 的行动方向。如果 direction 为 above,则 man 向上移动 50 个像素;如果 direction 为 below,则 man 向下移动 50 个像素;如果 direction 为 left,则 man 向左移动 50 个像素;如果 direction 为 right,则 man 向右移动 50 个像素。
在移动 man 前,该方法会获取 man 的位置和大小,并根据方向计算新的位置。然后,该方法会检查是否有其他人物或者 direction 按钮在新位置上。如果有,则 move 变量会被设置为 false,表示 man 不能移动到该位置。如果没有碰撞,则 man 会被移动到新位置。
const intersects: THREE.Intersection<THREE.Mesh<THREE.SphereGeometry, THREE.MeshStandardMaterial>>[] = raycaster.intersectObjects(objectsToTest)的vue2写法是什么
对于这个问题,我可以回答。在 Vue2 中,你可以将这个代码放在 Vue 实例的 methods 中,然后在模板中调用这个方法。具体的代码如下:
```
methods: {
testIntersection() {
const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.objectsToTest);
// 其它操作
}
}
```
当然,你需要将 raycaster 和 objectsToTest 定义在 data 中,并在 mounted 钩子函数中初始化它们。
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