status怎么用顺序表完整代码C语言

时间: 2024-10-15 11:19:33 浏览: 5
在C语言中,顺序表是一种基础的数据结构,它通过连续的内存空间存储元素。如果你想使用数组(在C语言中,我们通常称其为动态数组,因为它们的大小在运行时可以改变)实现一个简单的status顺序表,你可以按照以下步骤编写代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 包含malloc和free函数 // 定义顺序表结构体 typedef struct StatusList { char* status; // 存储状态的字符指针 int index; // 当前索引 int size; // 序列的大小 int capacity; // 序列的容量 } StatusList; // 初始化顺序表 StatusList* createStatusList() { StatusList* list = (StatusList*) malloc(sizeof(StatusList)); list->size = 0; list->capacity = 5; // 初始容量 list->status = NULL; return list; } // 插入状态到列表 void insertStatus(StatusList* list, const char* status) { if (list->size == list->capacity) { list->capacity *= 2; // 当满时,扩大容量 list->status = (char*) realloc(list->status, sizeof(char) * list->capacity); } list->status[list->index++] = *status; list->status[list->index] = '\0'; // 添加字符串结束符 } // 打印列表 void printStatusList(const StatusList* list) { printf("Status List:\n"); for (int i = 0; i < list->size; i++) { printf("%d: %s\n", i, list->status[i]); } } // 删除并返回最后一个插入的状态 char* removeLastStatus(StatusList* list) { if (list->size > 0) { char* removed_status = list->status[--list->size]; free(list->status + list->size); // 释放不再需要的空间 list->status = realloc(list->status, sizeof(char) * list->size); return removed_status; } else { return NULL; // 如果列表为空,返回NULL } } int main() { StatusList* myList = createStatusList(); insertStatus(myList, "New status 1"); insertStatus(myList, "New status 2"); // 更多插入操作... printStatusList(myList); char* lastStatus = removeLastStatus(myList); printf("Removed status: %s\n", lastStatus); free(myList->status); // 清理内存 free(myList); // 释放整个列表 return 0; } ``` 这个示例展示了如何创建、插入、打印和删除顺序表的基本操作。注意,这是一个简化的版本,实际应用中你可能还需要添加错误处理和更复杂的插入功能。

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解释代码(#include<stdio.h> //标准输入输出的头文件 #include<string.h> //含字符串处理函数的头文件,是C语言中的预处理命令 #include<malloc.h> //程序中可能会使用该头文件中定义的函数、宏和定变量等 #include <stdlib.h> //编译预处理命令 #include<iostream> //输入输出流 using namespace std; //释放std命名空间中的变量名,函数名以及类型名 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //运算过程中出现了上溢,即运算结果超出了运算变量所能存储的范围 typedef int Status; typedef int Boolean; //布尔逻辑体系的 typedef char TElemType; //定义顺序树类型 //图的邻接矩阵存储表示 #define MaxInt 32767 //表示极大值 #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct { VerTexType vex[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph; struct { VerTexType Head;//边的始点 VerTexType Tail;//边的终点 ArcType lowcost;//边上的权值 }Edge[MVNum]; int LocateVex(AMGraph &G,VerTexType u) {//存在则返回u在顶点表中的下标;否则返回-1 int i; for(i=0;i<G.vexnum;++i) if(u==G.vex[i]) return i; //return -1; } //采用邻接矩阵表示法创建无向图 Status CreatUDN(AMGraph &G) //创建图 { printf("请输入顶点和边数:\n"); cin>>G.vexnum>>G.arcnum; //输入总顶点数,总边数 printf("请输入顶点:\n"); for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //依次输入点的信息 cin>>G.vex[i]; for(int i=0;i<G.vexnum;i++) //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt { for(int j=0;j<G.vexnum;j++) G.arcs[i][j]=MaxInt; } for(int k=0;k<G.arcnum;k++) //构造邻接矩阵)

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