union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; struct { Uint16 bit1_3: 3; // Uint16 bit4_16: 13;// }; struct { Uint16 bit1_5: 5; Uint16 bit6_8: 3;// Uint16 bit_9: 1; 可以优化吗Uint16 bit10_11: 2; Uint16 bit12_13: 2; Uint16 bit14_16: 3; }; }; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x9730; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x978d; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x97dc; int16 addr_0x9914; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x9915; int16 addr_0x991f; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x9a42; int16 addr_0x9a6d; extern union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x9a91; union Uint16_BIT_STRUCT addr_0x9a95; int16 addr_0x9ab0; int16 addr_0x9ab1; int16 addr_0x9ab2; int16 addr_0x9ab3; void sub_3EC74F(void) { if( addr_0x9a91.bit8 == 0 ){ addr_0x97dc.bit12 = 1; if( addr_0x9a91.bit5 == 1 ){ if( ++addr_0x9ab1 > 1800 ){ addr_0x9a95.bit14 = 1;} if( addr_0x9ab1 >= 2000 ){ addr_0x9ab1 = 2000; addr_0x97dc.bit12 = 0; addr_0x9a91.bit8 = 1;} } if( addr_0x9a91.bit4 == 1 ){ addr_0x991f = 147; addr_0x9914 = 10 * addr_0x9730.bit1_5 + 100 ; addr_0x9915.all = addr_0x9730.bit6_8; if( addr_0x9730.bit6_8 != 0b001 ){ if( ++addr_0x9ab2 >= 100 ){ addr_0x9ab2=100; addr_0x978d.bit4 = 1; } }else{ if( --addr_0x9ab2 <= 0 ){ addr_0x9ab2=0; addr_0x978d.bit4 = 0; } } if( addr_0x9a6d != 21845 ){ addr_0x978d.bit3 = 1; }else{ addr_0x978d.bit3 = 0; } } } if(addr_0x9a91.bit8 == 1 && addr_0x978d.bit3 == 0 && addr_0x978d.bit4 == 0 && addr_0x978d.bit5 == 0){ addr_0x9a91.bit13 = 1; }else{ addr_0x9a91.bit13 = 0; } if( addr_0x9a42.bit1 == 1 ){ addr_0x9ab3=0; addr_0x9a91.bit12 = 0; if(addr_0x9a91.bit5 == 1 && addr_0x9ab0 > 200){ addr_0x9ab0 = 200; addr_0x9a91.bit10 = 1; } }else{ addr_0x9ab0 = 0; addr_0x9a91.bit10 = 0; if( addr_0x9a91.bit7 == 1 ){ if( ++addr_0x9ab3 > 1000 ){ addr_0x9ab3=1000; addr_0x9a91.bit12 = 1; } } } }

时间: 2024-04-03 14:32:37 浏览: 20
这段代码中的联合体定义可以进行优化,例如可以将 `bit1_3` 和 `bit4_16` 合并为一个字段,将 `bit1_5`、`bit6_8`、`bit9`、`bit10_11`、`bit12_13` 和 `bit14_16` 合并为另一个字段。这样可以减少内存空间的使用,同时也可以简化代码。 此外,这段代码中可能存在一些潜在的问题,例如没有对变量进行初始化,有些变量可能会出现未定义的值,需要进行处理。此外,函数中存在一些奇怪的逻辑,需要对代码进行分析和理解。
相关问题

编写一个结构体合并函数从struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; };中得到addr_a.bit1-3

你可以编写一个函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值,示例如下: ```c #include <stdio.h> typedef unsigned short Uint16; struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; }; int get_bits1_to_3(union Uint16_BIT_STRUCT addr_a) { int bits = 0; bits |= addr_a.bit.bit1; bits |= addr_a.bit.bit2 << 1; bits |= addr_a.bit.bit3 << 2; return bits; } int main() { union Uint16_BIT_STRUCT addr_a; addr_a.all = 0b1111000011110000; int bits1_to_3 = get_bits1_to_3(addr_a); printf("bits1_to_3 = %d\n", bits1_to_3); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了两个结构体 `STRUCT_BITS` 和 `Uint16_BIT_STRUCT`,并编写了一个名为 `get_bits1_to_3` 的函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值。在函数中,我们使用按位或运算符 `|` 来将 `addr_a` 中的 `bit1` 到 `bit3` 位合并为一个整数,并返回这个整数。在 `main` 函数中,我们定义了一个 `Uint16_BIT_STRUCT` 类型的变量 `addr_a`,并使用二进制字面量来初始化它。然后调用 `get_bits1_to_3` 函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值,并输出结果。

a value of type "union Uint16_BIT_STRUCT" cannot be assigned to an entity of type "int16"

这个错误提示表明你试图将一个类型为 "union Uint16_BIT_STRUCT" 的值赋给了一个类型为 "int16" 的实体,这是不允许的。这是因为这两种类型是不同的,它们在内存中的表示方式也不同。你需要对它们进行类型转换,才能将它们赋值给彼此。你可以使用强制类型转换来解决这个问题。具体来说,你可以将 "union Uint16_BIT_STRUCT" 转换为 "int16" 类型,然后再将其赋值给目标实体。例如: ``` union Uint16_BIT_STRUCT myUnion; int16 myInt = (int16)myUnion; ``` 请注意,这种类型转换可能会导致数据丢失或精度损失,因此你需要仔细考虑转换的结果是否符合你的预期。

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