cuda地形遮蔽代码

时间: 2024-05-10 18:12:30 浏览: 17
CUDA地形遮蔽是指使用CUDA在GPU上实现的地形遮蔽算法,它可以实现在渲染地形时,根据地形高度信息和光照信息,将地形上的阴影部分加深,以达到更加逼真的效果。 实现CUDA地形遮蔽的基本步骤如下: 1. 将地形高度数据和光照信息加载到GPU显存中; 2. 使用CUDA内核函数进行并行计算,计算每个像素点是否受到阴影的遮挡; 3. 将计算结果写回到显存中; 4. 将结果传回CPU,进行后续渲染处理。 下面是一个简单的CUDA地形遮蔽代码示例: ```C++ __global__ void terrain_shading_kernel(float* height_map, float* light_map, float* shadow_map, int width, int height) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; if (i >= width || j >= height) return; float height = height_map[i * width + j]; float light = light_map[i * width + j]; float shadow = 0.0f; for (int k = 0; k < NUM_SAMPLES; k++) { float h = height_map[(i + SAMPLES[k].x) * width + (j + SAMPLES[k].y)]; float l = light_map[(i + SAMPLES[k].x) * width + (j + SAMPLES[k].y)]; if (h < height) { shadow += (height - h) / (height - MIN_HEIGHT) * l; } } shadow /= (float)NUM_SAMPLES; shadow_map[i * width + j] = shadow; } int main() { // Load height map and light map into GPU memory float* d_height_map; float* d_light_map; cudaMalloc(&d_height_map, width * height * sizeof(float)); cudaMalloc(&d_light_map, width * height * sizeof(float)); cudaMemcpy(d_height_map, height_map, width * height * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_light_map, light_map, width * height * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // Allocate memory for shadow map on GPU float* d_shadow_map; cudaMalloc(&d_shadow_map, width * height * sizeof(float)); // Launch kernel to compute terrain shading dim3 block_size(16, 16); dim3 grid_size((width + block_size.x - 1) / block_size.x, (height + block_size.y - 1) / block_size.y); terrain_shading_kernel<<<grid_size, block_size>>>(d_height_map, d_light_map, d_shadow_map, width, height); // Copy shadow map back to CPU memory and free GPU memory cudaMemcpy(shadow_map, d_shadow_map, width * height * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); cudaFree(d_height_map); cudaFree(d_light_map); cudaFree(d_shadow_map); return 0; } ```

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