C#循环播放音频文件的LoopStream()如何实现
时间: 2024-03-12 08:45:57 浏览: 21
要实现循环播放特定次数的LoopStream,可以继承LoopStream类,并添加一个计数器来记录循环次数。在每次播放完成后,检查计数器是否达到指定次数,如果达到则停止播放。
以下是一个简单的示例代码,演示如何实现循环播放特定次数的LoopStream:
```csharp
using NAudio.Wave;
public class LoopStreamEx : LoopStream
{
private int loopCount = 0; // 计数器
private int maxLoops = 0; // 最大循环次数
public LoopStreamEx(WaveStream sourceStream, int maxLoops)
: base(sourceStream)
{
this.maxLoops = maxLoops;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int bytesRead = base.Read(buffer, offset, count);
// 检查循环计数器
if (bytesRead == 0 && loopCount < maxLoops - 1)
{
loopCount++;
base.Position = 0; // 重置流位置
bytesRead = base.Read(buffer, offset, count);
}
return bytesRead;
}
}
```
LoopStreamEx类继承自LoopStream类,添加了一个计数器和一个最大循环次数的属性。在Read方法中,先调用基类的Read方法读取数据,并检查是否到达流末尾。如果到达流末尾,且循环次数没有达到最大循环次数,则重置流位置,增加循环计数器,并再次调用基类的Read方法读取数据。
使用LoopStreamEx类时,只需要将原来的LoopStream替换为LoopStreamEx,并传入最大循环次数即可。例如,要循环播放3次音频文件:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 选择第二个设备
int deviceNumber = 1;
// 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
// 创建WaveFileReader对象,读取音频文件
var audioFile = "test.wav";
var waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
// 创建LoopStreamEx对象,循环播放音频流3次
var loopStream = new LoopStreamEx(waveStream, 3);
// 初始化WaveOut对象
waveOut.Init(loopStream);
// 循环播放音频
waveOut.Play();
```
请注意,LoopStreamEx类只能循环播放完整的音频数据。如果要循环播放部分音频数据,需要修改LoopStreamEx类的代码以实现该功能。