C#的NAudio如何选择设备播放音频
时间: 2023-10-19 13:27:15 浏览: 44
要选择设备播放音频,可以使用NAudio的WaveOut类。首先,需要创建一个WaveOut对象,并设置它的DeviceNumber属性以指定要使用的设备。设备号从0开始,表示系统上可用设备的索引。例如,要使用第二个设备,可以将DeviceNumber设置为1。
接下来,需要创建一个WaveFileReader或WaveStream对象,用于读取音频数据。然后,将其传递给WaveOut对象的Init方法,以初始化播放器。最后,调用WaveOut对象的Play方法,即可开始播放音频。
以下是一个简单的示例代码,演示如何选择设备并播放音频:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 选择第二个设备
int deviceNumber = 1;
// 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
// 创建WaveFileReader对象,读取音频文件
var audioFile = "test.wav";
var waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
// 初始化WaveOut对象
waveOut.Init(waveStream);
// 播放音频
waveOut.Play();
```
请注意,此示例代码仅适用于播放WAV文件。如果要播放其他格式的音频文件,需要使用适当的WaveStream子类。
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C#的NAudio如何循环播放音频
要循环播放音频,可以使用NAudio的LoopStream类。LoopStream是WaveStream的子类,它可以将底层音频流循环播放多次。
首先,需要创建一个WaveOut对象,并设置它的DeviceNumber属性以指定要使用的设备。然后,创建一个WaveFileReader对象,用于读取音频数据。接下来,将WaveFileReader对象传递给LoopStream构造函数,以创建一个循环播放的流。最后,将LoopStream对象传递给WaveOut对象的Init方法,以初始化播放器。调用WaveOut对象的Play方法,即可开始循环播放音频。
以下是一个简单的示例代码,演示如何循环播放音频:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 选择第二个设备
int deviceNumber = 1;
// 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.DeviceNumber = deviceNumber;
// 创建WaveFileReader对象,读取音频文件
var audioFile = "test.wav";
var waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
// 创建LoopStream对象,循环播放音频流
var loopStream = new LoopStream(waveStream);
// 初始化WaveOut对象
waveOut.Init(loopStream);
// 循环播放音频
waveOut.Play();
```
请注意,LoopStream会一直循环播放,直到手动停止播放器。如果想要播放特定次数的循环,请修改LoopStream类的代码以实现该功能。
c# naudio获取音频设备
可以使用NAudio库来获取音频设备。首先需要添加NAudio库的引用,然后可以使用以下代码来获取音频输入设备:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 获取所有音频输入设备
var inputDevices = WaveInEvent.GetCapabilities();
// 获取指定设备编号的音频输入设备
var inputDevice = new WaveInEvent
{
DeviceNumber = deviceNumber,
WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber).Channels)
};
```