c# NAudio 创建一个音频数据
时间: 2024-09-19 20:17:28 浏览: 45
在C#中,NAudio是一个强大的库,用于处理音频流和音频文件。如果你想要创建一个音频数据,你可以使用`WaveFileWriter`类来写入pcm格式的数据到一个wav文件。以下是一个简单的示例:
```csharp
using NAudio.Wave;
// 假设我们有一个float[] audioData存储了音频样本
byte[] audioBytes = BitConverter.GetBytes(audioData);
// 定义音频格式,例如44100Hz采样率,16位单声道
var waveFormat = new WaveFormat(44100, 16, 1); // 常见CD音质
// 指定输出文件路径
string filePath = "output.wav";
// 使用WaveFileWriter创建并写入文件
using (var writer = new WaveFileWriter(filePath, waveFormat))
{
writer.WriteSamples(audioBytes, 0, audioBytes.Length);
}
```
在这个例子中,首先将`audioData`转换为字节数组,然后创建一个`WaveFormat`对象来描述音频格式。接着,创建一个`WaveFileWriter`实例,并使用`WriteSamples`方法将音频数据写入到指定的wav文件。
相关问题
c# NAudio 保存音频数据到wav文件
在C#中使用NAudio库将音频数据保存为WAV文件,你需要先捕获音频数据,然后通过`WaveFileWriter`类将其写入文件。以下是一个基本的步骤:
1. 引入必要的库:
```csharp
using NAudio.Wave;
using NAudio.WaveFORMats;
using System.IO;
```
2. 创建一个音频文件格式实例,例如16位、立体声、44.1kHz采样率:
```csharp
var audioFormat = new WaveFormat(44100, 16, 2); // 44.1kHz, 16位双声道
```
3. 打开一个文件流准备写入:
```csharp
string outputFile = "output.wav";
using (var writer = new WaveFileWriter(outputFile, audioFormat))
{
// 音频数据在这里...
}
```
4. 获取音频数据并写入文件。假设你已经有了一个`byte[]`类型的数组存储了音频数据:
```csharp
byte[] audioBytes = GetAudioData(); // 这部分取决于你的音频源
writer.Write(audioBytes, 0, audioBytes.Length);
```
如果音频数据是连续生成的,比如从一个流中读取,你可以使用`WaveInBuffer`来接收音频数据。
5. 关闭文件流:
```csharp
writer.Close();
```
完整的例子:
```csharp
byte[] audioData = ... // 获取音频数据
WaveFormat format = ... // 初始化格式
string outputPath = "output.wav";
using (var fileStream = File.Create(outputPath))
using (var waveWriter = new WaveFileWriter(fileStream, format))
{
waveWriter.Write(audioData, 0, audioData.Length);
}
Console.WriteLine("Audio saved to {0}", outputPath);
```
注意:`GetAudioData()`这部分需要你自己根据实际音频源来编写,可能是从网络、麦克风或其他设备获取。
C#NAudio.Wave 音频播放暂停
在C#的NAudio库中,`WaveOutEvent` 类用于播放音频流。如果你想要暂停音频播放,你可以使用 `WaveOutEvent` 的 `Pause()` 方法。下面是一个简单的步骤:
1. 首先,你需要创建一个 `WaveOutEvent` 实例并初始化它,例如:
```csharp
using NAudio.Wave;
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
```
2. 然后,设置你要播放的音频源(比如从文件读取的 `WaveStream` 或者已经编码好的数据),并打开波形输出:
```csharp
var audioFile = new AudioFileReader("your_audio_file.wav");
waveOut.Init(audioFile);
waveOut.Play();
```
3. 当你想暂停播放时,只需调用 `Pause()` 方法:
```csharp
waveOut.Pause();
```
4. 要恢复播放,可以调用 `Resume()` 方法:
```csharp
waveOut.Resume();
```
记得在完成播放后,调用 `Stop()` 方法关闭输出,并释放资源:
```csharp
waveOut.Stop();
audioFile.Dispose(); // 如果你之前通过 `AudioFileReader` 初始化了,需要这里释放资源
```
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