C# 使用NAudio音频播放可以实时调整播放进度
时间: 2024-09-20 09:13:21 浏览: 103
在C#中,你可以使用NAudio库来播放音频,并实现实时调整播放进度。NAudio是一个强大的音频处理库,支持各种音频格式和操作,包括播放、录制、混合等。以下是使用NAudio播放音频并实时调整进度的基本步骤:
1. 安装NAudio库:首先,你需要在你的项目中安装NAudio,可以通过NuGet包管理器添加引用。
2. 创建MediaFoundationReader或WaveStreamSource:这两个类可以帮助你读取音频数据。比如,你可以这样做:
```csharp
var audioFile = new AudioFileReader("path_to_your_audio_file.wav");
var source = new WaveOutEvent();
```
3. 开始播放并监听播放事件:调用`source.PlaybackOffset`方法设置初始播放位置,然后注册`PositionChanged`事件来实时调整进度:
```csharp
source.PositionChanged += (sender, e) => {
Console.WriteLine($"当前播放进度:{e.CurrentTime.TotalSeconds} 秒");
// 根据需要更新播放进度,例如:
source.PlaybackOffset = TimeSpan.FromSeconds(newProgress);
};
```
4. 调整播放进度:当你想改变播放进度时,只需要更新`PositionChanged`事件中的`newProgress`变量即可。注意,`PlaybackOffset`只能在播放暂停时更改,所以如果需要精确到毫秒级的控制,可能需要额外的计时和切换机制。
5. 结束播放:当不再需要播放时,调用`source.Stop()`停止播放。
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