C# NAudio WaveOut使用GetPosition获取播放进度百分数

时间: 2024-01-16 17:03:01 浏览: 31
要获取使用NAudio的WaveOut对象的当前播放进度百分数,你可以使用GetPosition方法获取当前播放的位置,然后将其与音频的总长度进行比较。以下是一个示例代码: ``` WaveOut waveOut = new WaveOut(); long currentPosition = waveOut.GetPosition(); long totalLength = waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped ? 0 : waveOut.GetPosition() / waveOut.OutputWaveFormat.AverageBytesPerSecond; double progressPercentage = (double)currentPosition / totalLength * 100.0; ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个WaveOut对象,然后使用GetPosition方法获取当前播放的位置。接着,我们通过判断PlaybackState属性是否为Stopped来确定音频的总长度。最后,我们计算出当前播放进度百分数并将其存储在progressPercentage变量中。请注意,如果正在播放的音频长度为0,则progressPercentage将会是NaN。
相关问题

C# NAudio waveout获取播放进度百分比

使用NAudio库,您可以通过WaveOutEvent类来获取播放进度百分比。您需要订阅PlaybackStopped事件,并在事件处理程序中获取当前播放位置并计算进度百分比。 以下是一个示例代码片段: ```csharp using NAudio.Wave; private WaveOutEvent _waveOutEvent; private AudioFileReader _audioFileReader; private void PlayAudio(string filePath) { _waveOutEvent = new WaveOutEvent(); _audioFileReader = new AudioFileReader(filePath); _waveOutEvent.Init(_audioFileReader); _waveOutEvent.Play(); _waveOutEvent.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped; } private void OnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { double progressPercentage = (_audioFileReader.Position / (double)_audioFileReader.Length) * 100.0; } ``` 在上面的示例中,我们订阅了PlaybackStopped事件并在事件处理程序中获取当前播放位置_audioFileReader.Position,并计算进度百分比。请注意,此示例仅适用于使用WaveOutEvent类播放音频文件。如果您使用其他NAudio API进行音频播放,则必须查找相应的API以获取当前播放位置和文件总长度。

C# NAudio waveOut跳进度

为了实现C# NAudio waveOut跳进度,需要进行以下步骤: 1. 创建一个WaveStream对象,用于读取音频文件。 2. 创建一个WaveOutEvent对象,用于输出音频流。 3. 调用WaveOutEvent的Init方法,将WaveStream对象作为参数传入,初始化WaveOutEvent。 4. 调用WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。 5. 调用WaveStream对象的Seek方法,将播放进度跳转到指定位置。 6. 调用WaveOutEvent对象的Stop方法,停止音频播放。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; using System; class Program { static void Main(string[] args) { string audioFile = "test.wav"; WaveStream waveStream = new WaveFileReader(audioFile); WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent(); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); // 跳转到指定位置,单位是秒 waveStream.CurrentTime = TimeSpan.FromSeconds(10); // 停止音频播放 waveOut.Stop(); waveOut.Dispose(); waveStream.Dispose(); } } ``` 上面的代码中,我们通过WaveFileReader创建了一个WaveStream对象,并将其作为参数传入WaveOutEvent的Init方法中,初始化WaveOutEvent对象。然后我们调用了WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。接着我们通过WaveStream对象的CurrentTime属性将播放进度跳转到10秒的位置,最后调用WaveOutEvent对象的Stop方法停止音频播放。最后,我们释放了WaveOutEvent和WaveStream对象的资源。

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