C# NAudio WaveOut使用GetPosition获取播放进度百分数
时间: 2024-01-16 11:03:01 浏览: 300
要获取使用NAudio的WaveOut对象的当前播放进度百分数,你可以使用GetPosition方法获取当前播放的位置,然后将其与音频的总长度进行比较。以下是一个示例代码:
```
WaveOut waveOut = new WaveOut();
long currentPosition = waveOut.GetPosition();
long totalLength = waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Stopped ? 0 : waveOut.GetPosition() / waveOut.OutputWaveFormat.AverageBytesPerSecond;
double progressPercentage = (double)currentPosition / totalLength * 100.0;
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个WaveOut对象,然后使用GetPosition方法获取当前播放的位置。接着,我们通过判断PlaybackState属性是否为Stopped来确定音频的总长度。最后,我们计算出当前播放进度百分数并将其存储在progressPercentage变量中。请注意,如果正在播放的音频长度为0,则progressPercentage将会是NaN。
相关问题
C# NAudio waveout获取播放进度百分比
使用NAudio库,您可以通过WaveOutEvent类来获取播放进度百分比。您需要订阅PlaybackStopped事件,并在事件处理程序中获取当前播放位置并计算进度百分比。
以下是一个示例代码片段:
```csharp
using NAudio.Wave;
private WaveOutEvent _waveOutEvent;
private AudioFileReader _audioFileReader;
private void PlayAudio(string filePath)
{
_waveOutEvent = new WaveOutEvent();
_audioFileReader = new AudioFileReader(filePath);
_waveOutEvent.Init(_audioFileReader);
_waveOutEvent.Play();
_waveOutEvent.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;
}
private void OnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
double progressPercentage = (_audioFileReader.Position / (double)_audioFileReader.Length) * 100.0;
}
```
在上面的示例中,我们订阅了PlaybackStopped事件并在事件处理程序中获取当前播放位置_audioFileReader.Position,并计算进度百分比。请注意,此示例仅适用于使用WaveOutEvent类播放音频文件。如果您使用其他NAudio API进行音频播放,则必须查找相应的API以获取当前播放位置和文件总长度。
C# NAudio waveOut跳进度
要实现C# NAudio waveOut跳进度,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个WaveStream对象,用于读取音频文件。
2. 创建一个WaveOutEvent对象,用于输出音频流。
3. 调用WaveOutEvent的Init方法,将WaveStream对象作为参数传入,初始化WaveOutEvent。
4. 调用WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。
5. 调用WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停音频播放。
6. 调用WaveOutEvent对象的Stop方法,停止音频播放。
7. 调用WaveStream对象的Seek方法,将播放进度跳转到指定位置。
以下是一个简单的示例代码:
```
using NAudio.Wave;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string audioFile = "test.wav";
WaveStream waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
// 暂停音频播放
waveOut.Pause();
// 跳转到指定位置,单位是秒
waveStream.Seek(10, SeekOrigin.Begin);
// 继续音频播放
waveOut.Play();
// 停止音频播放
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveStream.Dispose();
}
}
```
上面的代码中,我们通过WaveFileReader创建了一个WaveStream对象,并将其作为参数传入WaveOutEvent的Init方法中,初始化WaveOutEvent对象。然后我们调用了WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。接着我们调用了WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停了音频播放,然后通过WaveStream对象的Seek方法将播放进度跳转到10秒的位置,最后调用WaveOutEvent对象的Play方法继续音频播放,并调用其Stop方法停止音频播放。最后,我们释放了WaveOutEvent和WaveStream对象的资源。
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