C#NAudio.Wave 音频播放完成事件
时间: 2024-09-20 13:11:01 浏览: 125
C# 中的 NAudio 库提供了一个名为 `WavePlayer` 的类,用于音频的回放。当你想要监听音频播放是否已完成时,`WavePlayer` 类有一个事件叫 `PlaybackStopped` 或者 `FinishedPlaying`,这是播放完成后触发的。
当你创建一个 `WavePlayer` 实例,并加载一个 `.wav` 文件或其他支持的音频文件后,可以订阅这个事件。例如:
```csharp
using NAudio.Wave;
WavePlayer player = new WavePlayer(yourAudioFile);
player.PlaybackStopped += (sender, e) => {
// 这里会执行当音频播放完毕时的操作
Console.WriteLine("音频播放已结束");
};
player.Play();
```
在这个例子中,`sender` 参数通常代表 `WavePlayer` 对象本身,而 `e` 参数则包含有关停止原因的信息。当音频播放完成或者因为错误停止播放时,`PlaybackStopped` 事件会被触发。
相关问题
C#NAudio.Wave 音频播放暂停
在C#的NAudio库中,`WaveOutEvent` 类用于播放音频流。如果你想要暂停音频播放,你可以使用 `WaveOutEvent` 的 `Pause()` 方法。下面是一个简单的步骤:
1. 首先,你需要创建一个 `WaveOutEvent` 实例并初始化它,例如:
```csharp
using NAudio.Wave;
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
```
2. 然后,设置你要播放的音频源(比如从文件读取的 `WaveStream` 或者已经编码好的数据),并打开波形输出:
```csharp
var audioFile = new AudioFileReader("your_audio_file.wav");
waveOut.Init(audioFile);
waveOut.Play();
```
3. 当你想暂停播放时,只需调用 `Pause()` 方法:
```csharp
waveOut.Pause();
```
4. 要恢复播放,可以调用 `Resume()` 方法:
```csharp
waveOut.Resume();
```
记得在完成播放后,调用 `Stop()` 方法关闭输出,并释放资源:
```csharp
waveOut.Stop();
audioFile.Dispose(); // 如果你之前通过 `AudioFileReader` 初始化了,需要这里释放资源
```
C#NAudio.Wave 音频播放进度控制
C# NAudio.Wave库是一个用于音频处理的强大工具包,它包含了一个WaveOut类,可以用来播放音频流。WaveOut类提供了一种简单的方式来控制音频播放的进度,你可以通过设置`Position`属性来调整当前播放的位置,或者使用`Play()`方法配合`UpdateSamplePosition()`来精确地同步播放进度。
以下是使用WaveOut控制播放进度的基本步骤:
1. 创建一个WaveOut实例,并指定音频源(如 WaveFileReader、MemoryStream等)。
```csharp
using (var waveOut = new WaveOutEvent())
{
var source = new WaveFileReader(yourAudioFilePath);
waveOut.Init(source);
}
```
2. 开始播放并定期更新播放位置:
```csharp
waveOut.Play();
while (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
double newPosition = CalculateDesiredPlaybackProgress(); // 根据需要计算新的播放位置
waveOut.Position = newPosition;
Thread.Sleep(100); // 每隔一段时间检查进度,可根据需求调整延迟
}
```
3. 结束播放时,记得停止WaveOut:
```csharp
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
```
阅读全文