c#如何用流读取音频文件

时间: 2023-12-08 13:00:57 浏览: 62
在C#中,可以使用`System.IO`命名空间中的`FileStream`类来读取音频文件流。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.IO; public void ReadAudioFile(string filePath) { // 打开音频文件 using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open)) { // 读取文件流 byte[] buffer = new byte[fileStream.Length]; fileStream.Read(buffer, 0, (int)fileStream.Length); // 处理读取到的音频文件流 // ... } } ``` 在上面的代码中,首先使用`FileStream`类打开音频文件。然后通过`Read`方法读取文件流,并将读取到的数据保存在一个字节数组中。最后可以对读取到的音频文件流进行处理。注意,要在读取完文件流后使用`using`语句关闭文件流。
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在C#用NAudio给音频文件添加Reverb效果

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unity使用FileStream读取本地音频文件并返回AudioClip

好的,我明白了您的问题。首先,您需要使用C#中的FileStream类打开并读取本地音频文件,然后使用Unity引擎提供的AudioClip类来创建一个音频剪辑。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public static class AudioLoader { public static AudioClip LoadAudioClipFromFile(string filePath) { // 打开文件流 FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); // 创建音频剪辑 AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(fileStream); // 关闭文件流 fileStream.Close(); return audioClip; } } ``` 在上面的代码中,我们首先使用FileStream打开并读取本地音频文件,然后将文件流传递给WavUtility.ToAudioClip方法。WavUtility是一个Unity插件,它提供了一些方法来处理WAV格式的音频文件。ToAudioClip方法将文件流转换为AudioClip对象,我们可以使用它来播放音频。最后,我们关闭文件流并返回AudioClip对象。 请注意,上述代码仅适用于WAV格式的音频文件。如果您需要处理其他格式的音频文件,则需要使用不同的工具或库来解码它们。

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