反复循环,直到用户输入quit或exit为止,大小写字母均可。 退出循环后,输出OK。用python回答
时间: 2024-05-12 21:16:11 浏览: 58
好的,我能回答你的问题。这是一个简单的循环控制程序,可以使用以下代码实现:
```
while True:
userInput = input("请输入一个单词或者输入'quit'或'exit'退出循环: ")
if userInput.lower() == 'quit' or userInput.lower() == 'exit':
print("OK")
break
```
请注意,如果用户输入了 `quit` 或 `exit`,无论是大写还是小写,程序都会退出循环并输出 `OK`。如果用户输入的是其他单词,则程序会一直保持循环状态,需要用户不断输入新的单词。
相关问题
用Python写一段循环播放520烟花特效代码
以下是使用Pygame库编写的循环播放520烟花特效的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("520烟花特效")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义烟花类
class Firework:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = random.choice([RED, GREEN, BLUE])
self.radius = 3
self.speed = random.randint(5, 10)
self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.14)
self.vx = self.speed * math.cos(self.angle)
self.vy = -self.speed * math.sin(self.angle)
self.life = 50
def move(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
self.vy += 0.3
self.life -= 1
def draw(self, screen):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)
# 定义函数来生成烟花
def create_firework():
firework = Firework(random.randint(100, 700), 500)
fireworks.append(firework)
# 创建一个烟花列表
fireworks = []
# 循环播放
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 生成烟花
create_firework()
# 移动和绘制烟花
for firework in fireworks:
firework.move()
firework.draw(screen)
if firework.life <= 0:
fireworks.remove(firework)
# 显示更新
pygame.display.update()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
```
上述代码可以在Pygame环境下运行,需要安装Pygame库。运行后,会在窗口中循环播放烟花特效。
用python写小游戏连连看
### 回答1:
好的,下面是一个用 Python 实现的小游戏连连看的示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小和标题
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_TITLE = "连连看"
WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)
# 加载图片资源
IMAGE_PATH = "images/"
IMAGE_BG = pygame.image.load(IMAGE_PATH + "background.png")
IMAGE_TILES = [
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile1.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile2.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile3.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile4.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile5.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile6.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile7.png"),
pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile8.png")
]
# 设置游戏参数
TILE_SIZE = 64
GRID_WIDTH = 10
GRID_HEIGHT = 8
GRID_POS_X = (WINDOW_WIDTH - GRID_WIDTH * TILE_SIZE) // 2
GRID_POS_Y = (WINDOW_HEIGHT - GRID_HEIGHT * TILE_SIZE) // 2
TILES_COUNT = len(IMAGE_TILES)
# 创建游戏网格
grid = [[0 for x in range(GRID_WIDTH)] for y in range(GRID_HEIGHT)]
# 随机填充游戏网格
for y in range(GRID_HEIGHT):
for x in range(GRID_WIDTH):
grid[y][x] = random.randint(0, TILES_COUNT - 1)
# 定义辅助函数
def get_tile_pos(x, y):
return (GRID_POS_X + x * TILE_SIZE, GRID_POS_Y + y * TILE_SIZE)
def draw_tile(tile, x, y):
pos = get_tile_pos(x, y)
WINDOW.blit(IMAGE_TILES[tile], pos)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制游戏界面
WINDOW.blit(IMAGE_BG, (0, 0))
for y in range(GRID_HEIGHT):
for x in range(GRID_WIDTH):
draw_tile(grid[y][x], x, y)
# 更新游戏窗口
pygame.display.update()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
该示例代码实现了一个简单的连连看游戏,可以随机生成一个游戏网格,并将其绘制到游戏窗口中。你可以根据自己的需要对代码进行修改和扩展,实现更多的游戏功能。
### 回答2:
连连看是一款经典的益智小游戏,在Python中可以使用Pygame库编写。首先,我们需要创建一个游戏窗口,并将所需的图片资源加载进来。然后我们可以创建一个二维的矩阵来表示游戏地图,其中每个元素代表一个方块,可以是不同的图片。
接下来,我们需要编写连连看的算法逻辑。当玩家点击两个相同的方块时,判断它们是否可以通过不超过两个拐角(90度)的直线连通。如果可以连通,那么将这两个方块从地图中移除,并判断是否完成游戏。
为了实现这个逻辑,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来递归地在地图上搜索连通路径。在搜索过程中,需要考虑方块之间是否有遮挡(即其他方块),如果有则不能连接。在找到连接路径后,可以将路径上的方块从地图上移除。
同时,我们可以添加一些额外的功能,例如计时器、计分板和提示功能,来增加游戏的趣味性。最后,当玩家完成游戏时,可以展示游戏结束的界面,并提供重新开始的选项。
总之,使用Python编写连连看小游戏可以通过Pygame库创建游戏窗口和加载资源,通过算法逻辑实现方块的连通和移除,同时添加一些额外的功能来增加趣味性,最后展示游戏结束的界面。这是一个能够练习编程技能和锻炼逻辑思维的有趣项目。
### 回答3:
连连看是一种经典的益智游戏,玩家通过连接相同的图案或符号来消除它们,并且在规定的时间内清空整个游戏屏幕。下面我将用Python来编写一个简单的连连看小游戏。
首先,我们需要导入所需的库。我们将使用pygame库来创建游戏界面和处理游戏逻辑。
```
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
```
接下来,我们需要定义一些常量,例如游戏界面的大小、图案的数量和类型等。
```
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
ICON_SIZE = 50
PATTERN_TYPES = 4
```
然后,我们需要创建一个Game类来处理游戏逻辑。该类将包含一个初始化方法、一个处理事件的方法和一个更新游戏界面的方法。
```
class Game:
def __init__(self):
# 初始化游戏
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("连连看")
def handle_events(self):
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
def update_screen(self):
# 更新游戏界面
self.screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.update()
```
接下来,我们需要实例化Game类,并在主循环中调用处理事件和更新游戏界面的方法。
```
game = Game()
while True:
game.handle_events()
game.update_screen()
```
现在,我们已经完成了一个初始化的游戏框架。接下来,我们需要添加一些图案并在游戏界面中显示它们。我们可以使用pygame库中的Surface对象来表示每个图案,并使用blit方法将它们绘制到游戏界面上。
```
class Game:
def __init__(self):
# 初始化游戏
...
self.patterns = []
self.load_patterns()
def load_patterns(self):
# 加载图案
for i in range(PATTERN_TYPES):
pattern = pygame.Surface((ICON_SIZE, ICON_SIZE))
pattern.fill((0, 0, 0)) # 这里仅使用黑色正方形作为示例
self.patterns.append(pattern)
def update_screen(self):
# 更新游戏界面
...
for i in range(PATTERN_TYPES):
self.screen.blit(self.patterns[i], (i * ICON_SIZE, 0))
pygame.display.update()
```
最后,我们还需要添加一些交互逻辑,例如判断玩家是否成功连接相同的图案,并在成功连接时将其消除。
```
class Game:
def __init__(self):
# 初始化游戏
...
self.selected_pattern = None
def handle_events(self):
# 处理事件
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
for i in range(PATTERN_TYPES):
if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE:
self.selected_pattern = self.patterns[i]
if event.type == MOUSEBUTTONUP:
for i in range(PATTERN_TYPES):
if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE:
if self.patterns[i] == self.selected_pattern:
self.patterns[i] = None
self.selected_pattern = None
...
```
这样,我们就完成了一个简单的连连看小游戏。当玩家成功连接两个相同图案时,该图案将被消除,游戏界面中将显示为一个空白区域。
以上是一个简化版的连连看小游戏实现,可以根据需要进行进一步的优化和扩展。