反复循环,直到用户输入quit或exit为止,大小写字母均可。 退出循环后,输出OK。用python回答

时间: 2024-05-12 21:16:11 浏览: 58
好的,我能回答你的问题。这是一个简单的循环控制程序,可以使用以下代码实现: ``` while True: userInput = input("请输入一个单词或者输入'quit'或'exit'退出循环: ") if userInput.lower() == 'quit' or userInput.lower() == 'exit': print("OK") break ``` 请注意,如果用户输入了 `quit` 或 `exit`,无论是大写还是小写,程序都会退出循环并输出 `OK`。如果用户输入的是其他单词,则程序会一直保持循环状态,需要用户不断输入新的单词。
相关问题

用Python写一段循环播放520烟花特效代码

以下是使用Pygame库编写的循环播放520烟花特效的代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("520烟花特效") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = random.choice([RED, GREEN, BLUE]) self.radius = 3 self.speed = random.randint(5, 10) self.angle = random.uniform(0, 2 * 3.14) self.vx = self.speed * math.cos(self.angle) self.vy = -self.speed * math.sin(self.angle) self.life = 50 def move(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += 0.3 self.life -= 1 def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) # 定义函数来生成烟花 def create_firework(): firework = Firework(random.randint(100, 700), 500) fireworks.append(firework) # 创建一个烟花列表 fireworks = [] # 循环播放 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 填充背景色 screen.fill(BLACK) # 生成烟花 create_firework() # 移动和绘制烟花 for firework in fireworks: firework.move() firework.draw(screen) if firework.life <= 0: fireworks.remove(firework) # 显示更新 pygame.display.update() # 控制帧率 pygame.time.Clock().tick(60) ``` 上述代码可以在Pygame环境下运行,需要安装Pygame库。运行后,会在窗口中循环播放烟花特效。

用python写小游戏连连看

### 回答1: 好的,下面是一个用 Python 实现的小游戏连连看的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_TITLE = "连连看" WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE) # 加载图片资源 IMAGE_PATH = "images/" IMAGE_BG = pygame.image.load(IMAGE_PATH + "background.png") IMAGE_TILES = [ pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile1.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile2.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile3.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile4.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile5.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile6.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile7.png"), pygame.image.load(IMAGE_PATH + "tile8.png") ] # 设置游戏参数 TILE_SIZE = 64 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 8 GRID_POS_X = (WINDOW_WIDTH - GRID_WIDTH * TILE_SIZE) // 2 GRID_POS_Y = (WINDOW_HEIGHT - GRID_HEIGHT * TILE_SIZE) // 2 TILES_COUNT = len(IMAGE_TILES) # 创建游戏网格 grid = [[0 for x in range(GRID_WIDTH)] for y in range(GRID_HEIGHT)] # 随机填充游戏网格 for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): grid[y][x] = random.randint(0, TILES_COUNT - 1) # 定义辅助函数 def get_tile_pos(x, y): return (GRID_POS_X + x * TILE_SIZE, GRID_POS_Y + y * TILE_SIZE) def draw_tile(tile, x, y): pos = get_tile_pos(x, y) WINDOW.blit(IMAGE_TILES[tile], pos) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制游戏界面 WINDOW.blit(IMAGE_BG, (0, 0)) for y in range(GRID_HEIGHT): for x in range(GRID_WIDTH): draw_tile(grid[y][x], x, y) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 该示例代码实现了一个简单的连连看游戏,可以随机生成一个游戏网格,并将其绘制到游戏窗口中。你可以根据自己的需要对代码进行修改和扩展,实现更多的游戏功能。 ### 回答2: 连连看是一款经典的益智小游戏,在Python中可以使用Pygame库编写。首先,我们需要创建一个游戏窗口,并将所需的图片资源加载进来。然后我们可以创建一个二维的矩阵来表示游戏地图,其中每个元素代表一个方块,可以是不同的图片。 接下来,我们需要编写连连看的算法逻辑。当玩家点击两个相同的方块时,判断它们是否可以通过不超过两个拐角(90度)的直线连通。如果可以连通,那么将这两个方块从地图中移除,并判断是否完成游戏。 为了实现这个逻辑,我们可以使用深度优先搜索(DFS)算法来递归地在地图上搜索连通路径。在搜索过程中,需要考虑方块之间是否有遮挡(即其他方块),如果有则不能连接。在找到连接路径后,可以将路径上的方块从地图上移除。 同时,我们可以添加一些额外的功能,例如计时器、计分板和提示功能,来增加游戏的趣味性。最后,当玩家完成游戏时,可以展示游戏结束的界面,并提供重新开始的选项。 总之,使用Python编写连连看小游戏可以通过Pygame库创建游戏窗口和加载资源,通过算法逻辑实现方块的连通和移除,同时添加一些额外的功能来增加趣味性,最后展示游戏结束的界面。这是一个能够练习编程技能和锻炼逻辑思维的有趣项目。 ### 回答3: 连连看是一种经典的益智游戏,玩家通过连接相同的图案或符号来消除它们,并且在规定的时间内清空整个游戏屏幕。下面我将用Python来编写一个简单的连连看小游戏。 首先,我们需要导入所需的库。我们将使用pygame库来创建游戏界面和处理游戏逻辑。 ``` import pygame from pygame.locals import * import sys ``` 接下来,我们需要定义一些常量,例如游戏界面的大小、图案的数量和类型等。 ``` SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 ICON_SIZE = 50 PATTERN_TYPES = 4 ``` 然后,我们需要创建一个Game类来处理游戏逻辑。该类将包含一个初始化方法、一个处理事件的方法和一个更新游戏界面的方法。 ``` class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("连连看") def handle_events(self): # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_screen(self): # 更新游戏界面 self.screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.update() ``` 接下来,我们需要实例化Game类,并在主循环中调用处理事件和更新游戏界面的方法。 ``` game = Game() while True: game.handle_events() game.update_screen() ``` 现在,我们已经完成了一个初始化的游戏框架。接下来,我们需要添加一些图案并在游戏界面中显示它们。我们可以使用pygame库中的Surface对象来表示每个图案,并使用blit方法将它们绘制到游戏界面上。 ``` class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 ... self.patterns = [] self.load_patterns() def load_patterns(self): # 加载图案 for i in range(PATTERN_TYPES): pattern = pygame.Surface((ICON_SIZE, ICON_SIZE)) pattern.fill((0, 0, 0)) # 这里仅使用黑色正方形作为示例 self.patterns.append(pattern) def update_screen(self): # 更新游戏界面 ... for i in range(PATTERN_TYPES): self.screen.blit(self.patterns[i], (i * ICON_SIZE, 0)) pygame.display.update() ``` 最后,我们还需要添加一些交互逻辑,例如判断玩家是否成功连接相同的图案,并在成功连接时将其消除。 ``` class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 ... self.selected_pattern = None def handle_events(self): # 处理事件 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: for i in range(PATTERN_TYPES): if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE: self.selected_pattern = self.patterns[i] if event.type == MOUSEBUTTONUP: for i in range(PATTERN_TYPES): if i * ICON_SIZE <= mouse_pos[0] < (i + 1) * ICON_SIZE: if self.patterns[i] == self.selected_pattern: self.patterns[i] = None self.selected_pattern = None ... ``` 这样,我们就完成了一个简单的连连看小游戏。当玩家成功连接两个相同图案时,该图案将被消除,游戏界面中将显示为一个空白区域。 以上是一个简化版的连连看小游戏实现,可以根据需要进行进一步的优化和扩展。

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