可以帮我画一个个键位控制遥控电路图吗

时间: 2023-09-04 18:12:12 浏览: 40
当然可以,下面是一个简单的键位控制遥控电路图,使用 12 个按键和一个 AT89C2051 单片机实现: ![键位控制遥控电路图](https://cdn.jsdelivr.net/gh/1071496915/CDN/images/key-remote-control-circuit.png) 在这个电路中,使用了 12 个按键和一个 AT89C2051 单片机,配合使用可以实现键位控制。 12 个按键分别连接到 AT89C2051 单片机的 P1.0~P1.7 和 P3.0~P3.3 引脚上。当按键按下时,相应的引脚会被拉低,单片机可以通过检测引脚状态来确定按下的是哪一个按键。 同时,单片机还连接了一个 12MHz 晶振和两个 22pF 陶瓷电容,用于提供时钟信号。单片机的输出引脚连接到一个红外发射二极管上,用于发射红外光信号。 当需要控制设备时,只需要按下相应的按键即可。单片机可以根据按键的状态来确定需要发送的控制码。具体的控制码可以根据需要进行定义。同时,需要注意的是,具体的电路实现和元器件的选型可能需要根据实际情况进行调整。
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帮我写一个鼠标脚本 可以用bat打开的

好的,以下是一个可以用bat打开的鼠标脚本的示例: ``` @echo off set /p x=请输入鼠标点击的次数: echo 正在运行鼠标脚本,请不要移动鼠标... for /l %%i in (1,1,%x%) do ( powershell -command "Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms; [System.Windows.Forms.Cursor]::Position = New-Object System.Drawing.Point(100, 100); [System.Windows.Forms.SendKeys]::SendWait('^{ESC}')" timeout /t 1 /nobreak > nul ) echo 鼠标脚本运行完毕! pause ``` 这个脚本会提示你输入需要点击的次数,然后模拟鼠标点击操作。你可以在powershell的命令中修改鼠标点击的位置和需要按下的键位。保存为bat文件,双击即可运行。注意,运行该脚本时不要移动鼠标,否则可能会导致脚本运行失败。

帮我写一个小熊猫dev-c++的游戏代码

### 回答1: 好的,以下是小熊猫游戏的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define ROW 20 #define COL 30 int map[ROW][COL]; // 地图 int x, y; // 小熊猫的坐标 int score; // 得分 void init_map(); // 初始化地图 void draw_map(); // 绘制地图 void move(); // 移动小熊猫 void create_food(); // 生成食物 void game_over(); // 游戏结束 int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 init_map(); // 初始化地图 create_food(); // 生成食物 while (1) { draw_map(); // 绘制地图 move(); // 移动小熊猫 if (map[x][y] == 2) { // 如果吃到了食物 score++; // 得分加一 create_food(); // 生成新的食物 } if (map[x][y] == 1) { // 如果碰到了障碍物 game_over(); // 游戏结束 break; } map[x][y] = 3; // 将小熊猫的位置标记为 3 Sleep(200); // 等待 200 毫秒 system("cls"); // 清屏 } return ; } void init_map() { int i, j; for (i = ; i < ROW; i++) { for (j = ; j < COL; j++) { if (i == || i == ROW - 1 || j == || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; // 边界为障碍物 } else { map[i][j] = ; // 其它位置为空地 } } } x = ROW / 2; // 小熊猫的初始位置 y = COL / 2; map[x][y] = 3; // 将小熊猫的位置标记为 3 score = ; // 初始得分为 } void draw_map() { int i, j; printf("得分:%d\n", score); for (i = ; i < ROW; i++) { for (j = ; j < COL; j++) { if (map[i][j] == ) { printf(" "); // 空地 } else if (map[i][j] == 1) { printf("■"); // 障碍物 } else if (map[i][j] == 2) { printf("★"); // 食物 } else if (map[i][j] == 3) { printf("●"); // 小熊猫 } } printf("\n"); } } void move() { char ch = getch(); // 获取键盘输入 if (ch == 'w' || ch == 'W') { x--; // 上移 } else if (ch == 's' || ch == 'S') { x++; // 下移 } else if (ch == 'a' || ch == 'A') { y--; // 左移 } else if (ch == 'd' || ch == 'D') { y++; // 右移 } } void create_food() { int i, j; do { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; } while (map[i][j] != ); // 随机生成食物的位置,直到找到一个空地 map[i][j] = 2; // 将食物的位置标记为 2 } void game_over() { printf("游戏结束!得分:%d\n", score); } ### 回答2: 小熊猫Dev-C++的游戏代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool game_over; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; void Setup() { game_over = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "0"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "Score:" << score << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': game_over = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) game_over = true; } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!game_over) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); } return 0; } ``` 这是一个简单的贪吃蛇游戏代码。玩家通过键盘操作控制小熊猫的移动,吃掉水果得分,每吃一个水果会增长长度,当小熊猫撞上自己的身体或者边界时游戏结束。游戏界面使用字符表示,具体控制键位为:a - 向左移动,d - 向右移动,w - 向上移动,s - 向下移动,x - 退出游戏。游戏运行在Dev-C++环境中。

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