在使用UniApp开发APP时,如何在利用uni.chooseImage方法唤起相机功能时通过canvas 自定义添加一个取景框
时间: 2024-10-23 19:09:45 浏览: 20
在uni-app中使用pdf.js实现在手机上打开pdf
在 UniApp 开发过程中,如果你想在使用 `uni.chooseImage` 方法选择图片时自定义添加取景框到 canvas 上,可以按照以下步骤操作:
1. **导入所需模块**:
首先,你需要在组件文件中导入 ` uni.canvas `, ` uni.preview`, 和 ` uni.previewImage ` 这些模块。
```javascript
import { uniCanvas, uniPreview, uniPreviewImage } from 'vant';
```
2. **设置 canvas 组件**:
创建一个 canvas 元素,并设置其样式以放置你的取景框。你可以监听 `touchstart` 和 `touchmove` 事件来自定义取景框的位置。
```html
<view class="custom-canvas">
<canvas ref="myCanvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove"></canvas>
</view>
```
3. **处理 touch 操作**:
在对应的 JS 文件中,创建 `onTouchStart` 和 `onTouchMove` 方法,记录触摸点的坐标,并在移动过程中更新取景框的位置。
```javascript
methods: {
onTouchStart(e) {
this.touchStartX = e.touches[0].clientX;
this.touchStartY = e.touches[0].clientY;
},
onTouchMove(e) {
// 计算新的取景框位置并绘制
const touchEndX = e.touches[0].clientX;
const touchEndY = e.touches[0].clientY;
// 更新取景框的位置...
}
}
```
4. **启用预览模式**:
使用 `uni.preview` 方法启动相册或相机预览,然后在回调函数中获取到原始图源后,再绘制到 canvas 上。
```javascript
previewImage({ src }) => {
uni.canvasDrawImage({
canvasId: 'myCanvas',
x: 0,
y: 0,
width: yourCanvasWidth, // 设置canvas宽度
height: yourCanvasHeight, // 设置canvas高度
source: src,
drawType: uni.canvas.DRAW_IMAGE_TYPE_CROP, // 使用裁剪画布
success: () => {
// 取消预览并关闭
uni.previewClose();
}
});
}
```
5. **开启拍照功能**:
如果需要用户直接在取景框内拍照,可以在回调函数中再次触发相机,比如使用 `uni.preview.startCamera`。记得在拍摄完成后回调里重新绘制取景框。
注意:这只是一个基础示例,实际应用中可能还需要处理更多边界情况和性能优化。另外,UniApp 的 API可能会有更新,请确保查阅最新的文档。
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