如何将一个场景界面缩小,您可以将该场景界面渲染到一个RenderTexture中
时间: 2024-03-16 09:46:48 浏览: 15
要将一个场景界面缩小,你可以将该场景界面渲染到一个RenderTexture中,然后将该RenderTexture显示在一个缩小的窗口中。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个RenderTexture对象,并设置其大小。
```csharp
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(width, height, 24);
```
2. 将该RenderTexture对象赋给摄像机的targetTexture属性,以便将摄像机渲染的结果保存到RenderTexture中。
```csharp
camera.targetTexture = renderTexture;
```
3. 在OnGUI方法中,使用GUI.DrawTexture方法,将RenderTexture缩小显示在屏幕上。
```csharp
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, width / scale, height / scale), renderTexture);
```
完整的示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ScaleScene : MonoBehaviour
{
public Camera camera;
public int width = 640;
public int height = 480;
public int scale = 2;
private RenderTexture renderTexture;
private void Start()
{
// 创建RenderTexture对象,并设置大小
renderTexture = new RenderTexture(width, height, 24);
// 将RenderTexture对象赋给摄像机的targetTexture属性
camera.targetTexture = renderTexture;
}
private void OnGUI()
{
// 使用GUI.DrawTexture方法,将RenderTexture缩小显示在屏幕上
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, width / scale, height / scale), renderTexture);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“ScaleScene”的脚本,其中包含了一个名为“camera”的摄像机,以及三个整数变量:width、height和scale。
在Start方法中,我们创建了一个大小为width x height的RenderTexture对象,并将其赋给摄像机的targetTexture属性,以便将摄像机渲染的结果保存到RenderTexture中。
在OnGUI方法中,我们使用GUI.DrawTexture方法,将RenderTexture缩小显示在屏幕上。具体来说,我们将RenderTexture的大小缩小为原来的1/scale,然后将其绘制在屏幕上左上角的位置。
请注意,这只是一种实现方式,具体的实现方式可能会因为项目的不同而有所不同。