ProceduralMesh中的CreateMeshSection怎么使用
时间: 2024-05-16 08:14:02 浏览: 159
CreateMeshSection是一个函数,用于创建一个新的网格部分并将其添加到ProceduralMeshComponent。它有多个参数,用于设置网格的各个方面。以下是一些常用参数的用法:
- Vertices(顶点):一个包含顶点位置数据的数组。
- Triangles(三角形):一个包含三角形索引数据的数组。
- Normals(法线):一个包含法线数据的数组。
- UVs(纹理坐标):一个包含纹理坐标数据的数组。
- VertexColors(顶点颜色):一个包含顶点颜色数据的数组。
- Tangents(切线):一个包含切线数据的数组。
- bCreateCollision(创建碰撞):一个布尔值,用于指示是否为新网格部分创建碰撞。
以下是一个简单的示例,演示如何使用CreateMeshSection创建一个带有顶点和三角形数据的新网格部分:
```cpp
TArray<FVector> Vertices;
TArray<int32> Triangles;
// Populate vertices and triangles arrays with data...
UProceduralMeshComponent* MeshComponent; // Get reference to your mesh component
MeshComponent->CreateMeshSection(0, Vertices, Triangles, TArray<FVector>(), TArray<FVector2D>(), TArray<FColor>(), TArray<FProcMeshTangent>(), true);
```
这将创建一个新的网格部分,并将其添加到指定索引号(0)的ProceduralMeshComponent中。该网格部分将包含传递的顶点和三角形数据,以及自动生成的法线和切线数据。碰撞也将被自动创建。
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