基于stm32用led灯和按键写一个简易的打地鼠小游戏

时间: 2024-03-25 14:35:51 浏览: 29
好的,我可以为您提供一些参考,但需要注意的是,由于涉及到硬件编程,建议您在了解相关知识后再进行实验,以避免损坏硬件设备。以下是一个简单的参考实现: 1. 硬件准备 - 一个基于stm32的开发板 - 数个led灯和按键 - 连接线 2. 程序设计 - 首先需要在程序中定义各个led灯和按键的引脚号,以便后续使用。 - 设计一个随机数生成函数,用于随机产生打地鼠的位置。 - 设计一个游戏逻辑函数,用于判断是否打中地鼠。 - 在主函数中,循环判断按键是否按下,若按下则调用游戏逻辑函数判断是否打中地鼠,若成功则点亮相应的led灯,否则不亮。 3. 编写代码 以下是一个简单的示例代码,供参考: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdlib.h> // 定义led灯和按键的引脚号 #define LED1_PIN GPIO_Pin_8 #define LED2_PIN GPIO_Pin_9 #define LED3_PIN GPIO_Pin_10 #define KEY1_PIN GPIO_Pin_0 #define KEY2_PIN GPIO_Pin_1 #define KEY3_PIN GPIO_Pin_2 // 定义随机数生成函数 int get_random_num(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } // 定义游戏逻辑函数 int game_logic(int pos) { if (pos == 1) { return 1; } else { return 0; } } int main() { // 初始化GPIO GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_PIN | KEY2_PIN | KEY3_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化随机数生成器 srand(0); // 进入游戏循环 while (1) { // 判断按键是否按下 if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY1_PIN) == 0) { // 产生随机数并调用游戏逻辑函数判断是否打中地鼠 int pos = get_random_num(1, 3); int success = game_logic(pos); // 若成功则点亮相应的led灯 if (success) { if (pos == 1) { GPIO_SetBits(GPIOA, LED1_PIN); } else if (pos == 2) { GPIO_SetBits(GPIOA, LED2_PIN); } else if (pos == 3) { GPIO_SetBits(GPIOA, LED3_PIN); } } } } } ``` 以上是一个基于stm32用led灯和按键写的简易的打地鼠小游戏的参考实现。由于硬件环境的差异,具体实现方式可能会有所不同,需要根据自己的实际情况进行调整。

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