基于stm32用led灯和按键写一个简易的打地鼠小游戏
时间: 2024-03-25 14:35:51 浏览: 29
好的,我可以为您提供一些参考,但需要注意的是,由于涉及到硬件编程,建议您在了解相关知识后再进行实验,以避免损坏硬件设备。以下是一个简单的参考实现:
1. 硬件准备
- 一个基于stm32的开发板
- 数个led灯和按键
- 连接线
2. 程序设计
- 首先需要在程序中定义各个led灯和按键的引脚号,以便后续使用。
- 设计一个随机数生成函数,用于随机产生打地鼠的位置。
- 设计一个游戏逻辑函数,用于判断是否打中地鼠。
- 在主函数中,循环判断按键是否按下,若按下则调用游戏逻辑函数判断是否打中地鼠,若成功则点亮相应的led灯,否则不亮。
3. 编写代码
以下是一个简单的示例代码,供参考:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include <stdlib.h>
// 定义led灯和按键的引脚号
#define LED1_PIN GPIO_Pin_8
#define LED2_PIN GPIO_Pin_9
#define LED3_PIN GPIO_Pin_10
#define KEY1_PIN GPIO_Pin_0
#define KEY2_PIN GPIO_Pin_1
#define KEY3_PIN GPIO_Pin_2
// 定义随机数生成函数
int get_random_num(int min, int max) {
return rand() % (max - min + 1) + min;
}
// 定义游戏逻辑函数
int game_logic(int pos) {
if (pos == 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
// 初始化GPIO
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_PIN | LED2_PIN | LED3_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_PIN | KEY2_PIN | KEY3_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 初始化随机数生成器
srand(0);
// 进入游戏循环
while (1) {
// 判断按键是否按下
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY1_PIN) == 0) {
// 产生随机数并调用游戏逻辑函数判断是否打中地鼠
int pos = get_random_num(1, 3);
int success = game_logic(pos);
// 若成功则点亮相应的led灯
if (success) {
if (pos == 1) {
GPIO_SetBits(GPIOA, LED1_PIN);
} else if (pos == 2) {
GPIO_SetBits(GPIOA, LED2_PIN);
} else if (pos == 3) {
GPIO_SetBits(GPIOA, LED3_PIN);
}
}
}
}
}
```
以上是一个基于stm32用led灯和按键写的简易的打地鼠小游戏的参考实现。由于硬件环境的差异,具体实现方式可能会有所不同,需要根据自己的实际情况进行调整。