结构体指针指向的地址怎么存储
时间: 2023-05-24 12:04:32 浏览: 143
结构体指针指向的地址通常存储在指针变量中。指针变量是一种特殊类型的变量,它存储着一个内存地址,该地址指向另一个变量的内存位置。在C语言中,声明一个结构体指针变量的方式如下:
```
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
};
struct student *ptr; // 定义指向 struct student 结构体的指针变量 ptr
```
在上述例子中,`struct student *ptr` 声明了一个名为 `ptr` 的结构体指针变量。它可以指向任何一个 `struct student` 类型的变量,例如:
```
struct student stu1 = {"Alice", 20, 85.5};
ptr = &stu1; // 指针变量 ptr 指向结构体变量 stu1 的地址
```
这里,我们将 `ptr` 指向了结构体变量 `stu1` 的地址。因此,通过指针变量 `ptr` 可以访问到结构体变量 `stu1` 中存储的数据。
相关问题
结构体指针指向一个函数实例
结构体指针可以指向一个函数实例。这种用法通常称为函数指针,它是一种指向函数的指针,可以使函数作为参数传递给其他函数或存储在数据结构中。
以下是一个示例:
```
#include <stdio.h>
typedef int (*FunctionPtr)(int, int);
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
int main() {
FunctionPtr funcPtr;
int a = 5, b = 3;
// 指向 add 函数
funcPtr = &add;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, funcPtr(a, b));
// 指向 subtract 函数
funcPtr = &subtract;
printf("%d - %d = %d\n", a, b, funcPtr(a, b));
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个 `FunctionPtr` 类型的函数指针,它可以指向返回类型为整数、参数类型为两个整数的函数。然后定义了 `add` 和 `subtract` 两个函数,它们符合这个类型的定义。在 `main` 函数中,我们声明了一个指向函数的指针 `funcPtr`,并将它分别指向 `add` 和 `subtract` 函数。最后,我们使用函数指针来调用这两个函数,并输出结果。
需要注意的是,函数指针的类型必须与指向的函数的类型完全匹配,包括返回类型和参数类型。在本例中,我们使用了 `typedef` 来定义了一个函数指针类型 `FunctionPtr`,这使得代码更加简洁易读。
结构体指针和结构体指针变量
结构体指针是指向结构体类型的指针变量,它可以存储结构体变量的内存地址。结构体指针变量是一个变量,它存储了一个结构体变量的内存地址。
通过结构体指针,可以方便地对结构体变量进行操作和访问成员。使用结构体指针可以节省内存空间,提高程序的运行效率。
例如,假设有以下定义的结构体类型:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
```
我们可以创建一个结构体变量并通过指针进行访问和操作:
```
struct Person p; // 创建一个结构体变量
struct Person *ptr; // 声明一个结构体指针变量
ptr = &p; // 将结构体变量的地址赋给指针变量
// 通过指针访问结构体成员
strcpy(ptr->name, "John");
ptr->age = 25;
```
通过指针访问结构体成员时使用箭头运算符 "->",它相当于对指针进行解引用并访问该成员。
总结起来,结构体指针可以用来引用和操作结构体变量,可以通过指针访问结构体成员,并且能够节省内存空间和提高程序的运行效率。