主线程结束了,pthread_create创建的线程会结束吗
时间: 2023-07-25 10:27:58 浏览: 48
当主线程结束时,使用pthread_create创建的线程不会立即结束,而是会继续执行直到完成其工作或被显式地终止。这是因为pthread_create创建的线程是一个独立的线程,它具有自己的执行流程和资源,与主线程是相互独立的。
如果你希望等待pthread_create创建的线程执行完成后再结束程序,可以使用pthread_join函数来等待线程的完成。具体来说,pthread_join函数会阻塞当前线程,直到指定的线程执行完成并结束。例如,可以在主线程中调用pthread_join函数来等待创建的线程执行完成后再结束程序。
需要注意的是,如果使用pthread_join函数等待线程的完成,需要保证线程能够正常终止,否则pthread_join函数会一直阻塞当前线程,导致程序无法正常结束。因此,在编写多线程程序时,需要注意线程的正确终止和资源释放。
相关问题
pthread_create 创建线程并使用全局变量
pthread_create是一个函数,用于创建一个新的线程。它的原型如下:
```c
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
```
其中,`thread`是一个指向pthread_t类型的指针,用于存储新线程的标识符;`attr`是一个指向pthread_attr_t类型的指针,用于设置线程的属性;`start_routine`是一个指向函数的指针,该函数将作为新线程的入口点;`arg`是传递给`start_routine`函数的参数。
在创建线程后,可以使用全局变量来在主线程和新线程之间进行通信。全局变量是在所有线程中都可见的变量,因此可以在不同的线程中读取和修改它们的值。
下面是一个示例代码,演示了如何使用pthread_create创建线程并使用全局变量:
```c
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
int global_var = 0; // 全局变量
void* thread_func(void* arg) {
global_var = 10; // 在新线程中修改全局变量的值
printf("New thread: global_var = %d\n", global_var);
pthread_exit(NULL);
}
int main() {
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); // 创建新线程
global_var = 5; // 在主线程中修改全局变量的值
printf("Main thread: global_var = %d\n", global_var);
pthread_join(thread, NULL); // 等待新线程结束
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个全局变量`global_var`,然后在主线程和新线程中分别修改它的值。在主线程中,我们将`global_var`设置为5,在新线程中,我们将其设置为10。最后,我们使用`pthread_join`函数等待新线程结束。
pthread_create创建的线程会自动回收吗
pthread_create函数创建的线程在执行完毕后,并不会自动回收。线程的回收需要通过其他机制来实现。一种常见的做法是使用pthread_join函数,在主线程中调用pthread_join等待目标线程结束,并回收其资源。
pthread_join函数会阻塞主线程,直到指定的线程执行完毕。在目标线程结束后,通过调用pthread_join函数可以获取到目标线程的退出状态,并进行资源回收。如果不及时调用pthread_join函数,那么目标线程可能会成为"僵尸线程",占用系统资源而无法释放。
另外,还可以使用pthread_detach函数将线程设置为"分离状态",从而使线程在结束时自动释放资源,无需手动调用pthread_join函数。
需要注意的是,对于多个线程的管理,合理地创建、销毁和回收线程是很重要的,以避免资源浪费和内存占用过高。