unity avprovideo根据影片播放时间发送数据
时间: 2025-01-05 18:38:58 浏览: 5
在Unity中使用AVPro Video插件根据影片播放时间发送数据,可以通过以下步骤实现:
1. **导入AVPro Video插件**:确保你已经导入了AVPro Video插件到你的Unity项目中。
2. **创建脚本**:创建一个新的C#脚本,例如`AVProVideoController.cs`,并将其附加到一个空的GameObject上。
3. **引用AVPro Video组件**:在脚本中引用AVPro Video组件,并获取视频播放器实例。
4. **使用协程监控播放时间**:使用协程(Coroutine)来监控视频的播放时间,并在特定时间点发送数据。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class AVProVideoController : MonoBehaviour
{
public MediaPlayer mediaPlayer; // 引用AVPro Video的MediaPlayer组件
void Start()
{
if (mediaPlayer != null)
{
StartCoroutine(MonitorVideoPlayback());
}
else
{
Debug.LogError("MediaPlayer组件未赋值!");
}
}
IEnumerator MonitorVideoPlayback()
{
while (mediaPlayer.Control.IsPlaying())
{
float currentTime = mediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs() / 1000f; // 获取当前播放时间(秒)
float duration = mediaPlayer.Info.GetDurationMs() / 1000f; // 获取视频总时长(秒)
// 在特定时间点发送数据
if (currentTime >= 5 && currentTime <= 5.1f)
{
SendData();
}
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 每0.1秒检查一次
}
}
void SendData()
{
Debug.Log("发送数据!");
// 在这里添加发送数据的逻辑
}
}
```
### 代码解释
1. **引用MediaPlayer组件**:通过`public MediaPlayer mediaPlayer;`在Unity编辑器中赋值。
2. **启动协程**:在`Start`方法中启动协程`MonitorVideoPlayback`。
3. **监控播放时间**:在协程中,使用`mediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs()`获取当前播放时间,并转换为秒。
4. **发送数据**:在特定时间点(例如5秒)调用`SendData`方法发送数据。
###
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