Browse_Camera().Firing() File "D:/TCL_2.0/2.py", line 19, in __init__ self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", release_components(self.root)) File "D:\python\python3.7\lib\tkinter\__init__.py", line 1965, in wm_protocol 'wm', 'protocol', self._w, name, command) _tkinter.TclError: can't invoke "wm" command: application has been destroyed

时间: 2024-04-22 12:28:05 浏览: 9
这个错误是因为你在销毁窗口后仍然尝试调用 `wm_protocol()` 方法。当窗口被销毁后,它的所有方法都无法再被调用。 要解决这个问题,你可以将 `release_components` 函数作为一个单独的函数,并将其绑定到 `WM_DELETE_WINDOW` 事件上。这样,当点击关闭窗口按钮时,`release_components` 函数将被调用。 下面是一个示例代码: ```python import tkinter as tk def release_components(): # 在这里执行释放组件的操作 print("Release components") root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400) canvas.pack() # 捕获关闭窗口事件 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", release_components) root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们将 `release_components` 函数作为一个单独的函数,并将其绑定到 `root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", release_components)`。这样,当点击关闭窗口按钮时,`release_components` 函数将被调用。 希望这个解决方案能够帮助你解决问题!如果你还有其他问题,请随时提问。
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Traceback (most recent call last): File "D:/TCL_2.0/2.py", line 56, in <module> Browse_Camera().Firing() File "D:/TCL_2.0/2.py", line 53, in Firing self.canvas.destroy() File "D:\python\python3.7\lib\tkinter\__init__.py", line 2305, in destroy self.tk.call('destroy', self._w) _tkinter.TclError: can't invoke "destroy" command: application has been destroyed Exception ignored in: <function PhotoImage.__del__ at 0x11E9D9C0> Traceback (most recent call last): File "D:\python\python3.7\lib\site-packages\PIL\ImageTk.py", line 133, in __del__ name = self.__photo.name AttributeError: 'PhotoImage' object has no attribute '_PhotoImage__photo'

这个错误是因为你尝试在已经销毁的窗口上调用 `destroy()` 方法导致的。当窗口被销毁后,它的所有组件也会被销毁,因此无法再对它们执行任何操作。 检查你的代码,确保在销毁窗口之前不会再次调用 `destroy()` 方法或对已销毁的组件执行其他操作。 如果你想要在点击关闭窗口按钮时执行某些操作,你可以使用 `protocol` 方法来捕获关闭窗口事件,并在该事件中执行你的操作。下面是一个示例代码: ```python import tkinter as tk def release_components(): # 在这里执行释放组件的操作 print("Release components") root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400) canvas.pack() # 捕获关闭窗口事件 root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", release_components) root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们使用 `root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", release_components)` 来捕获关闭窗口事件,并将其绑定到名为 `release_components` 的函数上。当点击关闭窗口按钮时,该函数将被调用,并可以在其中执行释放组件的操作。 希望这个解决方案能够帮助你解决问题!如果你还有其他问题,请随时提问。

class Camera(): def init(self, top): self.top = top self.h = int(data_demo.window_height // 1.5) self.w = int(data_demo.window_width // 1.74) self.canvas2 = Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black') self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032) self.label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1) self.label.place(relx=0.32, rely=0.50, anchor='nw') self.queue = Queue() # 创建一个队列 def Firing_run(self, button_id): self.bool = True self.label.destroy() self.cap = cv2.VideoCapture(0) t = threading.Thread(target=self.windows_display) t.start() button_id.config(text='关闭摄像头', command=lambda: self.Cease_stop(button_id)) def Cease_stop(self, button_id): self.bool = False button_id.config(text='打开摄像头', command=lambda: self.Firing_run(button_id)) def windows_display(self): if self.bool: ref, frame = self.cap.read() if ref: image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image1 = Image.fromarray(image) image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS) photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2) self.canvas2.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW) self.canvas2.update() self.canvas2.after(15, self.windows_display())用多线程怎么进行优化

可以考虑使用多线程来优化程序,将图像采集和画面显示的任务放到两个不同的线程中执行,避免两个任务之间的阻塞和竞争。具体实现可以按照以下步骤: 1. 创建两个线程,一个用于采集图像数据,一个用于显示图像数据。 2. 采集线程中,使用一个循环不断读取摄像头采集到的图像数据,并将其放入队列中。 3. 显示线程中,从队列中获取图像数据,进行处理和显示,并在一定时间后再次获取队列中的数据进行更新。 4. 在程序运行过程中,可以通过控制标志位的值来控制线程的开启和关闭。 下面是一个使用多线程进行优化的示例代码: ``` import threading import cv2 import tkinter as tk from queue import Queue from PIL import Image, ImageTk class Camera(): def __init__(self, top): self.top = top self.h = int(data_demo.window_height // 1.5) self.w = int(data_demo.window_width // 1.74) self.canvas2 = tk.Canvas(self.top, bg='LightSkyBlue', width=self.w, height=self.h, highlightthickness=2, highlightbackground='Black') self.canvas2.place(relx=0.0, rely=0.032) self.label = tk.Label(self.canvas2, text='摄像头显示区!', font=("黑体", 25), width=15, height=1) self.label.place(relx=0.32, rely=0.50, anchor='nw') self.queue = Queue() # 创建一个队列 self.bool = False # 控制线程开启和关闭的标志位 def Firing_run(self, button_id): self.bool = True self.label.destroy() self.cap = cv2.VideoCapture(0) t1 = threading.Thread(target=self.capture_image) t2 = threading.Thread(target=self.show_image) t1.start() t2.start() button_id.config(text='关闭摄像头', command=lambda: self.Cease_stop(button_id)) def Cease_stop(self, button_id): self.bool = False button_id.config(text='打开摄像头', command=lambda: self.Firing_run(button_id)) def capture_image(self): while self.bool: ref, frame = self.cap.read() if ref: self.queue.put(frame) def show_image(self): while self.bool: if not self.queue.empty(): frame = self.queue.get() image = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB) image1 = Image.fromarray(image) image2 = image1.resize((self.w, self.h), Image.ANTIALIAS) photo = ImageTk.PhotoImage(image=image2) self.canvas2.create_image(0, 0, image=photo, anchor=tk.NW) self.canvas2.update() else: continue self.canvas2.after(15) ``` 在上面的代码中,我们创建了两个线程,一个用于采集图像数据(capture_image函数),一个用于显示图像数据(show_image函数)。通过队列来进行线程间通信,采集线程从摄像头中读取图像数据,将其放入队列中;显示线程从队列中获取图像数据,并将其进行处理和显示。同时,我们使用了标志位来控制线程的开启和关闭。

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Robert is a famous engineer. One day he was given a task by his boss. The background of the task was the following: Given a map consisting of square blocks. There were three kinds of blocks: Wall, Grass, and Empty. His boss wanted to place as many robots as possible in the map. Each robot held a laser weapon which could shoot to four directions (north, east, south, west) simultaneously. A robot had to stay at the block where it was initially placed all the time and to keep firing all the time. The laser beams certainly could pass the grid of Grass, but could not pass the grid of Wall. A robot could only be placed in an Empty block. Surely the boss would not want to see one robot hurting another. In other words, two robots must not be placed in one line (horizontally or vertically) unless there is a Wall between them. Now that you are such a smart programmer and one of Robert's best friends, He is asking you to help him solving this problem. That is, given the description of a map, compute the maximum number of robots that can be placed in the map. Input The first line contains an integer T (<= 11) which is the number of test cases. For each test case, the first line contains two integers m and n (1<= m, n <=50) which are the row and column sizes of the map. Then m lines follow, each contains n characters of '#', '', or 'o' which represent Wall, Grass, and Empty, respectively. Output For each test case, first output the case number in one line, in the format: "Case :id" where id is the test case number, counting from 1. In the second line just output the maximum number of robots that can be placed in that map.

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