QT #pragma once

时间: 2024-06-05 09:03:36 浏览: 15
#pragma once是一种预处理指令,用于保证头文件只被编译一次。当多个文件中都包含同一个头文件时,#pragma once能够避免重复编译,提高编译效率。 与之类似的还有另一种预处理指令 #ifndef,#define和#endif,它们也可以保证头文件只被编译一次。但是 #pragma once更简洁,且不需要定义宏变量,所以在实际开发中更为常用。 需要注意的是,#pragma once指令在不同的编译器上可能存在差异,不保证在所有平台上都能正常工作。
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#pragma once #include<QGraphicsItem> #include<QGraphicsRectItem> #include<QGraphicsSceneMouseEvent> class GraphicsItem :public QGraphicsRectItem { public: GraphicsItem(QGraphicsItem* parent = nullptr); private: QPointF m_centerPointF; bool m_bResizing; };更改这个类,使创建出来的Item可以拉伸大小和移动位置

要使创建的GraphicsItem可以拉伸大小和移动位置,您可以对GraphicsItem类进行以下更改: ```cpp #pragma once #include <QGraphicsItem> #include <QGraphicsRectItem> #include <QGraphicsSceneMouseEvent> class GraphicsItem : public QGraphicsRectItem { public: GraphicsItem(QGraphicsItem* parent = nullptr); protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override; void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override; private: QPointF m_pressPos; QRectF m_originalRect; bool m_bResizing; }; ``` 在这个更改过的类中,我们添加了三个鼠标事件处理函数:mousePressEvent,mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent。这些函数将帮助我们实现拉伸和移动功能。 ```cpp #include "GraphicsItem.h" GraphicsItem::GraphicsItem(QGraphicsItem* parent) : QGraphicsRectItem(parent) { setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable | QGraphicsItem::ItemIsSelectable); m_bResizing = false; } void GraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { m_pressPos = event->pos(); m_originalRect = rect(); if (m_originalRect.contains(m_pressPos)) { m_bResizing = true; setCursor(Qt::SizeAllCursor); } else { m_bResizing = false; setCursor(Qt::ClosedHandCursor); } QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event); } void GraphicsItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { if (m_bResizing) { QPointF delta = event->pos() - m_pressPos; QRectF newRect = m_originalRect.adjusted(0, 0, delta.x(), delta.y()); setRect(newRect); } else { QGraphicsRectItem::mouseMoveEvent(event); } } void GraphicsItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) { m_bResizing = false; setCursor(Qt::ArrowCursor); QGraphicsRectItem::mouseReleaseEvent(event); } ``` 在这些鼠标事件处理函数中,我们根据鼠标操作来更新矩形的大小和位置。如果按下鼠标时位于矩形内部,我们将启用拉伸功能,并将光标设置为SizeAllCursor,表示可以拉伸。如果按下鼠标时位于矩形外部,我们将启用移动功能,并将光标设置为ClosedHandCursor,表示可以移动。在拖动鼠标时,我们根据鼠标的偏移量来调整矩形的大小或位置。 现在,您可以使用更改后的GraphicsItem类来创建可拉伸大小和可移动位置的Item了。

qt中调用以下Interface_CppDllMingW.h定义的C++动态dll库,在qi中直接引入以下代码的Interface_CppDllMingW.h提示语法错误,给出在qt中引入的Interface_C'p'p'DllMingW.h的代码;Interface_CppDllMingW.h的代码如下:#pragma once #ifdef INTERFACE_CPPDLLMINGW_EXPORTS #define INTERFACE_CPPDLLMINGW_API extern "C" __declspec(dllexport) #else #define INTERFACE_CPPDLLMINGW_API extern "C" __declspec(dllimport) #endif public ref class Interface_CppDllMingW { public: // Interface_CppDllMingW() = default; // ~Interface_CppDllMingW() = default; virtual int mingw_add(int a, int b) = 0; virtual void mingw_substract(int a, int b, int* c) = 0; virtual void mingw_showBox(const char* str) = 0; virtual short win32_Sync_isUSBExist() =0; virtual short win32_Sync_READ_status(const char* MainProg, const char* CurProg, int* CurSeq, const char* Mode, const char* Status, const char* Alarm, const char* EMG) = 0; }; INTERFACE_CPPDLLMINGW_API Interface_CppDllMingW^ CALL_API();

在Qt中调用Interface_CppDllMingW.h定义的C动态dll库需要注意以下几点: 1. 在Qt项目中引入dll库需要在.pro文件中添加LIBS += -L库路径 -l库名称 2. 如果dll库中的函数使用了STL容器,则需要在Qt项目中加入CONFIG += c++11 3. 在引入Interface_CppDllMingW.h文件时,需要将文件名中的p字母改为大写P字母,即Interface_CPPDllMingW.h 下面是在Qt中引入Interface_CPPDllMingW.h的代码示例: ``` // 引入头文件 #include "Interface_CPPDllMingW.h" // 声明dll库中的函数指针 typedef int(*DLLFunc)(int, const char*); DLLFunc pFunc = nullptr; // 加载dll库 QLibrary myLib("myDll.dll"); // 判断库是否加载成功 if(myLib.load()) { // 获取库中的函数指针 pFunc = (DLLFunc)myLib.resolve("myDllFunc"); } // 使用库中的函数指针 if(pFunc) { int result = pFunc(1, "hello"); } ```

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