three.js 透明视频shader

时间: 2023-09-09 12:14:04 浏览: 44
要在Three.js中使用透明视频着色器,您需要先将视频纹理加载到Three.js中。这可以通过以下代码完成: ``` var video = document.createElement( 'video' ); video.src = 'path/to/video.mp4'; var texture = new THREE.VideoTexture( video ); texture.minFilter = THREE.LinearFilter; texture.magFilter = THREE.LinearFilter; texture.format = THREE.RGBFormat; ``` 接下来,您需要创建一个着色器材质并将视频纹理传递给它: ``` var material = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { videoTexture: { value: texture }, opacity: { value: 1.0 } }, vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent, fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent, transparent: true }); ``` 在这个着色器材质中,我们有一个`uniforms`对象,其中包含我们的视频纹理和不透明度值。我们还设置了`transparent`属性为`true`,这是因为我们想要材质是透明的。 接下来,我们需要编写我们的片段着色器代码。这将允许我们在视频上应用透明度。以下是一个简单的透明视频着色器片段着色器代码: ``` uniform sampler2D videoTexture; uniform float opacity; varying vec2 vUv; void main() { vec4 texel = texture2D( videoTexture, vUv ); gl_FragColor = vec4( texel.rgb, opacity * texel.a ); } ``` 在这个着色器中,我们定义了一个`uniform`变量`opacity`,这是我们将要传递给着色器的不透明度值。我们将纹理的alpha值乘以不透明度值,以实现透明度效果。 最后,将材质应用于您的对象: ``` var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10 ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); ``` 这将创建一个平面几何体,并将透明视频材质应用于它。现在,您将能够在Three.js场景中看到您的透明视频。

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