three.js 透明视频shader
时间: 2023-09-09 08:14:04 浏览: 232
播放透明视频需要的shader
要在Three.js中使用透明视频着色器,您需要先将视频纹理加载到Three.js中。这可以通过以下代码完成:
```
var video = document.createElement( 'video' );
video.src = 'path/to/video.mp4';
var texture = new THREE.VideoTexture( video );
texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.format = THREE.RGBFormat;
```
接下来,您需要创建一个着色器材质并将视频纹理传递给它:
```
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
videoTexture: { value: texture },
opacity: { value: 1.0 }
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
transparent: true
});
```
在这个着色器材质中,我们有一个`uniforms`对象,其中包含我们的视频纹理和不透明度值。我们还设置了`transparent`属性为`true`,这是因为我们想要材质是透明的。
接下来,我们需要编写我们的片段着色器代码。这将允许我们在视频上应用透明度。以下是一个简单的透明视频着色器片段着色器代码:
```
uniform sampler2D videoTexture;
uniform float opacity;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 texel = texture2D( videoTexture, vUv );
gl_FragColor = vec4( texel.rgb, opacity * texel.a );
}
```
在这个着色器中,我们定义了一个`uniform`变量`opacity`,这是我们将要传递给着色器的不透明度值。我们将纹理的alpha值乘以不透明度值,以实现透明度效果。
最后,将材质应用于您的对象:
```
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 10, 10 );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
```
这将创建一个平面几何体,并将透明视频材质应用于它。现在,您将能够在Three.js场景中看到您的透明视频。
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