如何 让 paddleocr.PaddleOCR() 不打印 ppocr DEBUG

时间: 2023-10-06 07:10:21 浏览: 1126
你可以在创建 `PaddleOCR` 对象时,将参数 `debug=False` 传递给它,这样就不会打印 `ppocr DEBUG` 了。例如: ```python ocr = paddleocr.PaddleOCR(debug=False) ``` 或者,你可以使用 Python 的 `logging` 模块,将 `ppocr` 的日志级别设置为 WARNING 或更高的级别,这样就不会打印 DEBUG 信息了。例如: ```python import logging logging.getLogger('ppocr').setLevel(logging.WARNING) ``` 这将设置 `ppocr` 模块的日志级别为 WARNING,从而阻止它打印 DEBUG 信息。
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ocr = paddleocr.PaddleOCR() 让他不打印 debug

要让 paddleocr 不打印 debug,可以通过以下两种方式实现: 1. 设置日志级别为 WARNING 或 ERROR 可以使用 `logging` 模块来设置日志级别,将日志级别设置为 WARNING 或 ERROR 即可。示例代码如下: ```python import logging import paddleocr logging.getLogger().setLevel(logging.WARNING) # 设置日志级别为 WARNING ocr = paddleocr.PaddleOCR() ``` 2. 禁用掉 paddleocr 的日志 可以使用 `disable_logger()` 函数来禁用掉 paddleocr 的日志。示例代码如下: ```python import paddleocr paddleocr.disable_logger() # 禁用 paddleocr 的日志 ocr = paddleocr.PaddleOCR() ``` 这两种方式都可以实现不打印 debug 的效果,选择哪一种取决于你的具体需求。如果你需要记录日志,建议选择第一种方式,将日志级别设置为 WARNING 或 ERROR,这样可以只保留重要的日志信息。如果你不需要记录日志,建议选择第二种方式,直接禁用掉 paddleocr 的日志输出。

unity debug.log打印不出来

### 回答1: 如果 Unity 中的 `Debug.Log` 方法无法将日志信息输出到控制台或日志文件中,可能是以下原因之一: 1. 该语句在代码中未被执行。请确保在代码中调用了 `Debug.Log` 方法,并且该语句被执行。 2. 在 Unity 编辑器中,您可能已经禁用了控制台输出。请确保在编辑器的 Console 窗口中选择了“All”选项卡,以查看所有日志输出。如果您选择了“Error”或“Warning”选项卡,那么除了错误或警告消息以外的其他消息将不会输出。 3. 在构建项目时,您可能已经禁用了日志输出。在构建项目时,请确保在“Player Settings”中的“Other Settings”下,将“Scripting Define Symbols”设置为“UNITY_EDITOR”。这将确保在构建的应用程序中,`Debug.Log` 方法将被正确执行并输出日志信息。 希望这些解决方法能够帮助您解决 `Debug.Log` 无法输出日志的问题。 ### 回答2: 在使用Unity进行游戏开发时,遇到Unity的debug.log打印不出来的问题,通常有以下几个原因导致。 首先,检查是否在正确的位置调用了Debug.Log()。这个函数需要在脚本中调用,如果没有被正确的调用,那么打印信息自然是无法输出的。应该检查一下调用Debug.Log()的语句是否正确、是否在需要的位置被调用。 其次,检查是否在Console中正确配置了过滤器。在Unity的控制台中,我们需要使用过滤器来确定我们需要查看的日志。确保已经选中了正确的日志过滤信息(比如点击Error或Warning等等),如果我们没有正确设置过滤器,那么我们的日志信息就有可能和我们期望的不同。 此外,还需要确保在打开编辑器的“Console”窗口时,我们选中的是正确的日志类型。这个很重要,如果我们没有选中正确的日志类型,我们的日志信息将不会出现在控制台中。 最后,如果以上步骤都没解决问题,我们就需要检查一下我们的Unity版本和编译环境是否正常。有时候,一些与我们开发环境相关的问题会影响到日志打印信息的输出。 总之,Unity debug.log打印不出来通常是由问题出在调用的位置,日志过滤器配置不正确,控制台没有选中正确的日志类型,或开发环境存在其他问题所致。通过逐一排除这些问题,我们可以找到问题所在,为日后进行Unity开发提供更好的基础。 ### 回答3: 关于Unity Debug.Log无法打印输出的问题,可能的原因如下: 1.代码没有执行到打印语句 首先要确认代码是否执行到了需要打印输出的语句,可以在需要打印输出的语句前加上一句Debug.Log("这里执行了吗?")来检验。 2.日志级别设置为错误或警告 在Unity的编辑器里,可以在菜单栏选择”Edit”>”Project Settings”>”Console”打开控制台设置。设置里有三个可选项:Info、Warnings、Errors。如果设置为Warnings或Errors,则Debug.Log打印的输出内容将不会显示。需要将日志级别改为Info。 3.屏蔽了输出信息 在编辑器里的控制台面板上,右上角有一个下拉箭头。如果勾选了Filters中的某一个或多个选项,则打印出来的内容可能被屏蔽了。需要将屏蔽选项去掉或重新设置过滤器。 4.开启了调试器 如果在Unity中开启了调试器,可能会导致在代码运行时无法使用Debug.Log输出信息。此时可以尝试关闭调试器,然后重新运行代码。 5.使用了错误的日志命令 Unity中还有类似Debug.LogWarning和Debug.LogError的命令,如果一不小心写成了这些命令,打印输出的信息将不同于Debug.Log,需要根据具体场景使用正确的日志命令。 以上是一些可能导致Unity Debug.Log无法打印输出的原因,可以根据具体情况逐一排查。另外,如果无论如何也无法打印输出,可以尝试在代码中使用兼容其他编程语言的打印输出命令,例如Console.WriteLine等。
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