STM32F103C8T6的USART2和USART1的区别
时间: 2023-03-02 07:04:20 浏览: 292
STM32F103C8T6是一款32位微控制器芯片,它包含多个串行通信接口,其中包括两个USART接口,即USART1和USART2。
这两个USART接口在硬件上的区别在于它们所连接的引脚不同。USART1使用的引脚是PA9和PA10,而USART2使用的引脚是PA2和PA3。此外,这两个USART接口在一些寄存器和设置上也有所不同。
在使用这两个USART接口时,还需要注意它们的中断向量和优先级不同,需要根据实际需求进行相应的配置。另外,由于它们所连接的引脚不同,使用时也需要根据具体的硬件连接情况进行相应的设置。
总的来说,USART1和USART2的功能是相似的,但在具体的使用中需要根据硬件连接情况和实际需求进行选择和配置。
相关问题
stm32f103c8t6 usart2配置
好的,下面是基于STM32CubeMX的USART2配置步骤:
1. 打开STM32CubeMX软件,选择对应的芯片型号。
2. 在Pinout & Configuration选项卡中,将USART2的RX和TX引脚分别连接到对应的GPIO引脚上。
3. 在Configuration选项卡中,将USART2的Mode设置为Asynchronous。
4. 设置Baud Rate为需要的波特率。
5. 在Hardware Flow Control和Advanced Features中根据需要进行配置。
6. 点击Generate Code按钮,生成对应的代码。
需要注意的是,具体的配置参数还需要根据实际需求进行调整。此外,在使用USART2之前,还需要使能USART2的时钟,并且根据需要配置中断或DMA。
STM32F103C8T6 USART2完整代码
STM32F103C8T6单片机上的USART2(通用串行总线)是一个全双工通信接口,用于发送和接收数据。在编写完整的USART2控制代码之前,我们需要包含必要的头文件、初始化配置函数以及数据传输函数。
首先,确保已包含了相关的头文件:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "usart.h"
```
接下来,定义一些全局变量和设置波特率等配置:
```c
// 定义波特率,比如9600
uint32_t baudRate = 9600;
// 初始化USART2的状态标志位
USART_TypeDef *usart_instance = USART2; // 如果USART2是你的选择
USART_InitTypeDef usart_InitStruct;
void configure_USART(void) {
// 配置USART2的初始化结构体
usart_InitStruct.BaudRate = baudRate;
usart_InitStruct.WordLength = USART_WordLength_8b;
usart_InitStruct.StopBits = USART_StopBits_1;
usart_InitStruct.Parity = USART_Parity_No;
usart_InitStruct.HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
usart_InitStruct.Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
// 设置数据寄存器大小
usart_InitStruct.DataLength = USART_DataLength_8b;
// 时钟配置
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
// 初始化USART2
USART_Init(usart_instance, &usart_InitStruct);
USART_Cmd(usart_instance, ENABLE); // 开启USART2
}
```
然后,你可以创建一个发送数据的例子函数:
```c
void send_data(char data) {
while(USART_GetFlagStatus(usart_instance, USART_FLAG_TXE) == RESET); // 等待TX空闲
USART_SendData(usart_instance, data); // 发送数据
}
int main(void) {
// 初始化系统
// ...
// 配置USART2
configure_USART();
// 主循环,发送测试字符
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
send_data('A');
delay_ms(100); // 留出足够的时间让数据发送完毕
}
// 添加延时并关闭USART
// ...
return 0;
}
```
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