std::thread ReadThread
时间: 2023-08-26 07:06:26 浏览: 44
`std::thread` 是 C++ 标准库中提供的线程库,用于创建和管理线程。在给定的代码片段中,`std::thread` 用于创建一个名为 `ReadThread` 的线程对象。
```cpp
#include <thread>
void ReadThread() {
// 在这里编写线程的逻辑代码
}
int main() {
std::thread t(ReadThread); // 创建名为 ReadThread 的线程对象
t.join(); // 等待线程结束
return 0;
}
```
上述代码中,`ReadThread` 函数表示线程的入口点,你可以在这个函数中编写需要在线程中执行的逻辑代码。`std::thread t(ReadThread)` 创建了一个名为 `t` 的线程对象,并将 `ReadThread` 函数作为参数传递给它。最后,`t.join()` 会等待线程 `t` 结束。
请注意,`ReadThread` 函数应该是可调用对象(例如函数、函数指针、lambda 表达式等),并且不接受任何参数。你可以根据实际需求在 `ReadThread` 函数中编写逻辑代码,例如读取文件、处理数据等。
相关问题
c++ winsock 实现局域网聊天系统
实现局域网聊天系统可以使用C++和Winsock库下面是一个简单的示例代码,示了如何使用Winsock库创建一个基的局域网聊天系统:
```cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void ReadMessage(SOCKET clientSocket) {
char buffer[4096];
while (true) {
ZeroMemory(buffer, sizeof(buffer));
int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
if (bytesReceived <= 0) {
std::cout << "Disconnected from server" << std::endl;
break;
}
std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
}
}
int main() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cerr << "Failed to initialize winsock" << std::endl;
return -1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl;
return -1;
}
sockaddr_in serverAddress{};
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_port = htons(54000);
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (connect(clientSocket, reinterpret_cast<sockaddr*>(&serverAddress), sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "Failed to connect to server" << std::endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return -1;
}
std::cout << "Connected to server" << std::endl;
std::thread readThread(ReadMessage, clientSocket);
char buffer[4096];
while (true) {
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
if (message == "exit") {
break;
}
int bytesSent = send(clientSocket, message.c_str(), message.size() + 1, 0);
if (bytesSent <= 0) {
std::cerr << "Failed to send message" << std::endl;
break;
}
}
readThread.join();
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
此示例使用TCP协议进行通信。首先,它会尝试初始化Winsock库并创建一个客户端套接字。然后,它将尝试连接到指定的服务器地址和端口。如果连接成功,它会启动一个单独的线程用于接收来自服务器的消息。主线程将从标准输入读取用户输入,并将其发送到服务器。用户可以通过输入"exit"来退出聊天系统。
请注意,此示例仅为演示目的,并不包含错误处理和完整的功能。在实际应用中,您可能需要添加更多的错误检查和处理逻辑,并根据需要扩展代码。
希望这可以帮助您开始实现局域网聊天系统。如有任何疑问,请随时提问。
C++ 请问如何编写一个程序来监视指定串口中读写数据,但是该程序并不占用该串口,别的程序也可以使用该串口?
你可以使用 Windows API 来监视串口中的数据,同时不占用该串口。具体步骤如下:
1. 使用 CreateFile 函数打开串口,指定 SERIAL_PORT_OVERLAPPED 标记,以便使用异步 I/O。
2. 使用 SetCommMask 函数设置串口事件掩码,以便监视串口事件。
3. 创建一个事件对象,并将其传递给 OVERLAPPED 结构体的 hEvent 字段。
4. 使用 WaitCommEvent 函数等待串口事件的发生。
5. 当串口事件发生时,使用 ReadFile 函数读取串口数据。
6. 处理读取到的数据。
7. 重复步骤 4~6,直到需要停止监视串口。
下面是一个简单的 C++ 示例程序,可以监视指定的串口中读写数据:
```
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
HANDLE hSerial;
OVERLAPPED overlappedRead;
OVERLAPPED overlappedWrite;
std::string readBuffer;
void readSerialPort()
{
DWORD bytesRead = 0;
DWORD dwCommEvent = 0;
DWORD dwError = 0;
while (true)
{
// 等待串口事件
if (!WaitCommEvent(hSerial, &dwCommEvent, &overlappedRead))
{
dwError = GetLastError();
if (dwError != ERROR_IO_PENDING)
{
std::cerr << "WaitCommEvent failed with error: " << dwError << std::endl;
break;
}
else
{
// 等待事件完成
if (!GetOverlappedResult(hSerial, &overlappedRead, &bytesRead, TRUE))
{
std::cerr << "GetOverlappedResult failed with error: " << GetLastError() << std::endl;
break;
}
}
}
// 读取串口数据
char buffer[1024] = { 0 };
if (!ReadFile(hSerial, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, &overlappedRead))
{
dwError = GetLastError();
if (dwError != ERROR_IO_PENDING)
{
std::cerr << "ReadFile failed with error: " << dwError << std::endl;
break;
}
else
{
// 等待读取完成
if (!GetOverlappedResult(hSerial, &overlappedRead, &bytesRead, TRUE))
{
std::cerr << "GetOverlappedResult failed with error: " << GetLastError() << std::endl;
break;
}
}
}
// 处理读取到的数据
if (bytesRead > 0)
{
readBuffer.append(buffer, bytesRead);
std::cout << "Read " << bytesRead << " bytes from serial port: " << readBuffer << std::endl;
}
}
}
void writeSerialPort(const std::string& data)
{
DWORD bytesWritten = 0;
DWORD dwError = 0;
// 写入串口数据
if (!WriteFile(hSerial, data.c_str(), data.length(), &bytesWritten, &overlappedWrite))
{
dwError = GetLastError();
if (dwError != ERROR_IO_PENDING)
{
std::cerr << "WriteFile failed with error: " << dwError << std::endl;
}
else
{
// 等待写入完成
if (!GetOverlappedResult(hSerial, &overlappedWrite, &bytesWritten, TRUE))
{
std::cerr << "GetOverlappedResult failed with error: " << GetLastError() << std::endl;
}
}
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 打开串口
hSerial = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
std::cerr << "Failed to open serial port with error: " << GetLastError() << std::endl;
return 1;
}
// 配置串口
DCB dcb = { 0 };
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
if (!GetCommState(hSerial, &dcb))
{
std::cerr << "Failed to get serial port state with error: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcb.BaudRate = CBR_9600;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
if (!SetCommState(hSerial, &dcb))
{
std::cerr << "Failed to set serial port state with error: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 设置串口事件掩码
if (!SetCommMask(hSerial, EV_RXCHAR))
{
std::cerr << "Failed to set serial port event mask with error: " << GetLastError() << std::endl;
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
// 创建事件对象
overlappedRead.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
overlappedWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
// 启动读取线程
std::thread readThread(readSerialPort);
// 发送数据到串口
writeSerialPort("Hello, world!");
// 等待读取线程结束
readThread.join();
// 关闭串口
CloseHandle(overlappedRead.hEvent);
CloseHandle(overlappedWrite.hEvent);
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在上面的示例程序中,我们使用了 Windows API 的异步 I/O 功能来监视串口中的数据。在 readSerialPort 函数中,我们使用 WaitCommEvent 函数来等待串口事件的发生,并使用 ReadFile 函数来读取串口数据。同时,在 writeSerialPort 函数中,我们使用 WriteFile 函数来向串口写入数据。
注意,为了避免串口被占用,我们在打开串口时指定了 SERIAL_PORT_OVERLAPPED 标记,并且在等待串口事件和读取串口数据时使用了 OVERLAPPED 结构体和异步 I/O。这样,我们就可以同时监视串口中的数据,并且不会占用串口资源。
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