3.利用数组实现在Applet中显示图片动画效果。
时间: 2024-05-08 07:22:30 浏览: 103
可以利用applet实现图像的呈现
在Applet中显示图片动画效果可以通过数组来实现。下面是一个简单的示例代码:
```java
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class ImageAnimation extends Applet implements Runnable {
private int currentFrame = 0; // 当前帧数
private int totalFrames = 10; // 总帧数
private Image[] images; // 图片数组
private Thread animationThread; // 动画线程
public void init() {
// 初始化图片数组
images = new Image[totalFrames];
for (int i = 0; i < totalFrames; i++) {
images[i] = getImage(getCodeBase(), "frame" + i + ".png");
}
}
public void start() {
// 启动动画线程
animationThread = new Thread(this);
animationThread.start();
}
public void stop() {
// 停止动画线程
if (animationThread != null) {
animationThread.interrupt();
animationThread = null;
}
}
public void run() {
while (Thread.currentThread() == animationThread) {
// 更新当前帧数
currentFrame = (currentFrame + 1) % totalFrames;
// 重绘Applet
repaint();
// 线程休眠一段时间,控制动画速度
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
public void paint(Graphics g) {
// 绘制当前帧的图片
g.drawImage(images[currentFrame], 0, 0, this);
}
}
```
上面的代码中,我们定义了一个`ImageAnimation`类,继承自`Applet`类,并实现`Runnable`接口。在`init()`方法中,我们初始化图片数组,将每一帧的图片加载到数组中。在`start()`方法中,我们启动动画线程,该线程不断更新当前帧数,重绘Applet,并控制动画速度。在`paint()`方法中,我们绘制当前帧的图片。
为了方便测试,我们将每一帧的图片命名为`frame0.png`、`frame1.png`、`frame2.png`,以此类推。你可以根据自己的需求修改图片名称和总帧数。
希望这个简单的示例能帮助你实现在Applet中显示图片动画效果。
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