unity在不同的分辨率下按钮大小不同的脚本
时间: 2024-02-12 15:04:58 浏览: 21
在Unity中实现按钮大小随着分辨率变化而变化的脚本,可以使用以下代码:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonSize : MonoBehaviour
{
public float widthRatio; // 按钮宽度与屏幕宽度的比例
public float heightRatio; // 按钮高度与屏幕高度的比例
private RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
ResizeButton();
}
void ResizeButton()
{
float screenWidth = Screen.width;
float screenHeight = Screen.height;
float buttonWidth = screenWidth * widthRatio;
float buttonHeight = screenHeight * heightRatio;
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(buttonWidth, buttonHeight);
}
}
```
这段代码中,我们定义了按钮宽度和高度与屏幕宽度和高度的比例,然后在 `Start()` 方法中获取按钮的 `RectTransform` 组件,并在 `ResizeButton()` 方法中根据当前屏幕宽度和高度计算出按钮的宽度和高度,最后通过 `sizeDelta` 属性来设置按钮的大小。
将此脚本添加到按钮上,然后在 Inspector 窗口中设置 `widthRatio` 和 `heightRatio` 参数即可。当游戏在不同分辨率下运行时,按钮的大小将会自动调整。