unity设置不同脚本的执行顺序
时间: 2023-05-16 07:06:43 浏览: 538
unity多个物体间的脚本执行顺序
在Unity中,可以通过在脚本的属性面板中设置脚本的执行顺序来控制不同脚本的执行顺序。具体操作步骤如下:
1. 在Unity编辑器中打开需要设置脚本执行顺序的场景。
2. 选中场景中的某个游戏对象,然后在Inspector面板中找到该游戏对象的组件列表。
3. 在组件列表中找到需要设置执行顺序的脚本,并点击该脚本的“Edit Script”按钮,打开该脚本的代码文件。
4. 在代码文件中添加一个属性,用来指定该脚本的执行顺序。例如,可以添加一个名为“executionOrder”的属性,类型为整数,用来表示该脚本的执行顺序。
5. 在代码文件中添加一个静态构造函数,用来设置该脚本的执行顺序。例如,可以在静态构造函数中调用UnityEditor.AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload事件,并在事件处理函数中调用MonoScript.GetClassMonoBehaviours函数获取该脚本所属的MonoBehaviour类,并设置该类的执行顺序为“executionOrder”属性的值。
6. 保存代码文件,并返回Unity编辑器界面。
7. 在Inspector面板中找到该脚本的属性面板,找到“Execution Order”属性,并将其设置为“executionOrder”属性的值。
通过以上步骤,就可以设置不同脚本的执行顺序了。需要注意的是,如果多个脚本的执行顺序相同,则它们的执行顺序将按照它们在组件列表中的顺序执行。
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