unity设置脚本执行顺序
时间: 2023-05-16 20:06:42 浏览: 77
Unity中可以通过在脚本类上添加[ExecuteInEditMode]属性来设置脚本的执行顺序,也可以通过在脚本类上添加[AddComponentMenu]属性来设置脚本在组件菜单中的显示顺序。此外,还可以在脚本类上添加[DisallowMultipleComponent]属性来限制同一游戏对象上只能添加一个该脚本。
相关问题
unity调整脚本执行顺序
在Unity中,可以通过修改脚本的执行顺序来控制不同脚本之间的事件函数的调用顺序。有三种方法可以实现这个目的。
第一种方法是通过修改脚本的.cs.meta文件来控制脚本的执行顺序。在Unity编辑器中,每个脚本文件都对应着一个.cs.meta文件。你可以打开.cs.meta文件,并修改其中的"executionOrder"属性的值来改变脚本的执行顺序。较小的值表示较早执行,较大的值表示较晚执行。这种方法需要对每个脚本进行手动调整,比较繁琐。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128920346)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity改变脚本执行顺序](https://blog.csdn.net/weixin_42935398/article/details/123800807)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity设置不同脚本的执行顺序
在Unity中,可以通过在脚本的属性面板中设置脚本的执行顺序来控制不同脚本的执行顺序。具体操作步骤如下:
1. 在Unity编辑器中打开需要设置脚本执行顺序的场景。
2. 选中场景中的某个游戏对象,然后在Inspector面板中找到该游戏对象的组件列表。
3. 在组件列表中找到需要设置执行顺序的脚本,并点击该脚本的“Edit Script”按钮,打开该脚本的代码文件。
4. 在代码文件中添加一个属性,用来指定该脚本的执行顺序。例如,可以添加一个名为“executionOrder”的属性,类型为整数,用来表示该脚本的执行顺序。
5. 在代码文件中添加一个静态构造函数,用来设置该脚本的执行顺序。例如,可以在静态构造函数中调用UnityEditor.AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload事件,并在事件处理函数中调用MonoScript.GetClassMonoBehaviours函数获取该脚本所属的MonoBehaviour类,并设置该类的执行顺序为“executionOrder”属性的值。
6. 保存代码文件,并返回Unity编辑器界面。
7. 在Inspector面板中找到该脚本的属性面板,找到“Execution Order”属性,并将其设置为“executionOrder”属性的值。
通过以上步骤,就可以设置不同脚本的执行顺序了。需要注意的是,如果多个脚本的执行顺序相同,则它们的执行顺序将按照它们在组件列表中的顺序执行。