android13中, "Android 系统在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形" 对应的代码

时间: 2024-02-13 18:02:59 浏览: 114
在 Android 13 中,标记 Surface 对象更新区域为蓝色矩形的代码可能会涉及多个部分,以下是其中一个可能的例子: ```java // 获取 Surface 对象 Surface surface = ...; // 获取 Surface 对象的更新区域 Rect dirtyRect = surface.getDirtyBounds(); // 标记更新区域为蓝色矩形 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); Canvas canvas = surface.lockCanvas(dirtyRect); canvas.drawRect(dirtyRect, paint); surface.unlockCanvasAndPost(canvas); ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,实际上在 Android 系统中,Surface 对象的更新区域标记可能涉及更多的实现细节和复杂性。
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"Android 系统在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形" 对应的代码

在 Android 中,SurfaceFlinger 是用于管理和合成所有的 Surface 对象的系统服务。当开启 "Show surface updates" 选项后,SurfaceFlinger 会在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形,并在该区域绘制一个红色的十字架,以表示该 Surface 对象的更新区域。具体实现的代码如下: 在 `SurfaceFlinger::onMessageRefresh` 函数中,会遍历所有的 Layer,并调用每个 Layer 的 `onPreComposition` 方法,在该方法中,会调用 Layer 的 `computeVisibleRegions` 方法,计算出该 Layer 可见区域和更新区域,并将更新区域标记为蓝色矩形。具体代码如下: ```cpp void Layer::computeVisibleRegions(const Region& clip, Region* visible, Region* covered) const { // 计算该 Layer 可见区域和更新区域 visibleRegion.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); visibleRegion.andSelf(clip); if (!visibleRegion.isEmpty()) { // 标记更新区域为蓝色矩形 const Rect dirty = getTransform().transform(getBounds()); sRegion.clear(); sRegion.orSelf(dirty); sRegion.andSelf(visibleRegion); sp<GraphicBuffer> buffer(mActiveBuffer); if (buffer != nullptr) { // 绘制红色的十字架 const uint32_t flags = ISurfaceComposerClient::eShowUpdates; mFlinger->getRenderEngine().drawFilledRect(sRegion, buffer, flags); mFlinger->getRenderEngine().drawWormhole(sRegion, buffer, flags); } } else { // 不可见 sRegion.clear(); } if (covered) { covered->set(visibleRegion); covered->subtractSelf(sRegion); } if (visible) { visible->set(visibleRegion); } } ``` 在该函数中,`visibleRegion` 是该 Layer 的可见区域,`dirty` 是该 Layer 的更新区域,`sRegion` 是用于标记更新区域的蓝色矩形。`mFlinger->getRenderEngine().drawFilledRect(sRegion, buffer, flags)` 和 `mFlinger->getRenderEngine().drawWormhole(sRegion, buffer, flags)` 分别是用于绘制蓝色矩形和红色十字架的函数。

如何深入理解Android中的Surface系统以及其与SurfaceFlinger的交互?

要深入理解Android中的Surface系统及其与SurfaceFlinger的交互,建议阅读《深度解析Android SurfaceFlinger与Surface系统》一书,该书详细讲述了Android 4.1版本的Surface、SurfaceFlinger、SurfaceView以及Chromium在Android中的应用。首先,当Activity启动时,系统会创建一个与之关联的Surface,这个Surface是ViewRootImpl中GSurface类型的成员,用于绘图操作。随后,ViewRootImpl通过openSession获取IWindowSession对象,通过这个对象将Activity的窗口添加到WMS中,使得SurfaceFlinger可以识别并管理。SurfaceFlinger服务在系统启动时自动运行,它管理着多个线程来完成渲染、合成等任务,每个应用的Surface都由其单独的线程处理,确保了渲染的隔离性。在渲染过程中,SurfaceFlinger会收集所有应用的Surface并通过BufferQueue机制合成到显示帧缓冲区中。BufferQueue使用共享内存缓冲区,提供了同步机制,防止了屏幕撕裂现象。SurfaceView为应用提供了后台绘图的能力,其背后原理与Surface系统紧密相关。最后,Chromium浏览器在Android上的实现也利用了Surface系统,通过与SurfaceFlinger的协同工作,实现了高效的渲染和滚动效果。通过这本书,你可以全面理解Surface系统在Android中的角色,以及它如何支持高效的图形渲染和显示流程。 参考资源链接:[深度解析Android SurfaceFlinger与Surface系统](https://wenku.csdn.net/doc/4tnr2n096r?spm=1055.2569.3001.10343)
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