android13中, "Android 系统在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形" 对应的代码
时间: 2024-02-13 21:02:59 浏览: 21
在 Android 13 中,标记 Surface 对象更新区域为蓝色矩形的代码可能会涉及多个部分,以下是其中一个可能的例子:
```java
// 获取 Surface 对象
Surface surface = ...;
// 获取 Surface 对象的更新区域
Rect dirtyRect = surface.getDirtyBounds();
// 标记更新区域为蓝色矩形
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
Canvas canvas = surface.lockCanvas(dirtyRect);
canvas.drawRect(dirtyRect, paint);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
```
注意,这只是一个简单的示例代码,实际上在 Android 系统中,Surface 对象的更新区域标记可能涉及更多的实现细节和复杂性。
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"Android 系统在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形" 对应的代码
在 Android 中,SurfaceFlinger 是用于管理和合成所有的 Surface 对象的系统服务。当开启 "Show surface updates" 选项后,SurfaceFlinger 会在每个 Surface 对象更新时,将其更新区域标记为蓝色矩形,并在该区域绘制一个红色的十字架,以表示该 Surface 对象的更新区域。具体实现的代码如下:
在 `SurfaceFlinger::onMessageRefresh` 函数中,会遍历所有的 Layer,并调用每个 Layer 的 `onPreComposition` 方法,在该方法中,会调用 Layer 的 `computeVisibleRegions` 方法,计算出该 Layer 可见区域和更新区域,并将更新区域标记为蓝色矩形。具体代码如下:
```cpp
void Layer::computeVisibleRegions(const Region& clip, Region* visible,
Region* covered) const {
// 计算该 Layer 可见区域和更新区域
visibleRegion.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
visibleRegion.andSelf(clip);
if (!visibleRegion.isEmpty()) {
// 标记更新区域为蓝色矩形
const Rect dirty = getTransform().transform(getBounds());
sRegion.clear();
sRegion.orSelf(dirty);
sRegion.andSelf(visibleRegion);
sp<GraphicBuffer> buffer(mActiveBuffer);
if (buffer != nullptr) {
// 绘制红色的十字架
const uint32_t flags = ISurfaceComposerClient::eShowUpdates;
mFlinger->getRenderEngine().drawFilledRect(sRegion, buffer, flags);
mFlinger->getRenderEngine().drawWormhole(sRegion, buffer, flags);
}
} else {
// 不可见
sRegion.clear();
}
if (covered) {
covered->set(visibleRegion);
covered->subtractSelf(sRegion);
}
if (visible) {
visible->set(visibleRegion);
}
}
```
在该函数中,`visibleRegion` 是该 Layer 的可见区域,`dirty` 是该 Layer 的更新区域,`sRegion` 是用于标记更新区域的蓝色矩形。`mFlinger->getRenderEngine().drawFilledRect(sRegion, buffer, flags)` 和 `mFlinger->getRenderEngine().drawWormhole(sRegion, buffer, flags)` 分别是用于绘制蓝色矩形和红色十字架的函数。
android13 Surface Update 界面组件更新,的函数调用 堆栈
我还是不太明白您的问题,不过我可以大致解释一下Android中Surface组件更新的流程。
在Android中,Surface是一个界面组件,用于渲染图形和视频等内容。当Surface需要更新时,会调用SurfaceFlinger服务来完成渲染。具体的更新流程如下:
1. 应用程序调用View的invalidate()方法,通知系统需要更新界面。
2. 系统会将更新请求加入到ViewRootImpl的消息队列中。
3. ViewRootImpl会不断地从消息队列中取出更新请求,并将其转发给对应的View。
4. 当需要更新的View是SurfaceView时,会调用SurfaceHolder.Callback接口中的surfaceCreated()、surfaceChanged()和surfaceDestroyed()等方法。
5. 在surfaceChanged()方法中,系统会调用SurfaceHolder的lockCanvas()方法获取Canvas对象,然后调用View的draw()方法将界面内容绘制到Canvas上。
6. 系统将Canvas中的内容交给SurfaceFlinger服务进行渲染。
7. SurfaceFlinger会将渲染结果显示到屏幕上。
至于函数调用堆栈,它是用于记录函数调用历史的一种数据结构。在Android中,可以使用adb shell命令来查看正在运行的进程的函数调用堆栈。例如,可以使用以下命令来查看SurfaceFlinger服务的函数调用堆栈:
```
adb shell dumpsys SurfaceFlinger --call-stack
```
当然,这只是一个简单的例子,具体的函数调用堆栈还需要根据具体的情况来分析。