Android 12 在surface flinger图像抖动算法代码
时间: 2024-06-02 13:08:26 浏览: 69
Android 12 中的 SurfaceFlinger 图像抖动算法代码在源代码中的路径为 `frameworks/native/services/surfaceflinger/DispSync.cpp`。这个文件中定义了 `DispSync` 类,其中包含了处理图像抖动的算法代码。
具体来说,图像抖动是通过 DispSync 类中的 `computeNextRefresh()` 函数实现的。该函数会根据当前系统时间和显示器刷新时间计算下一次应该刷新的时间,并返回该时间戳。如果当前时间已经超过了下一次应该刷新的时间,那么该函数会立即返回当前时间戳,以确保尽快刷新屏幕。
在 `computeNextRefresh()` 函数中,还会根据当前显示器的刷新率和 VSYNC 信号的时序信息计算出一些参数,例如 VSYNC 信号的周期和相位等。这些参数可以用于更精确地计算下一次应该刷新的时间。
总的来说,Android 12 中的 SurfaceFlinger 图像抖动算法代码是比较复杂的,需要考虑多种因素,以确保图像能够流畅地显示在屏幕上。
相关问题
Android 12 surface flinger添加Java图像抖动算法代码
以下是一个简单的Java图像抖动算法的代码示例:
```java
public static Bitmap ditherImage(Bitmap image) {
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int[] pixels = new int[width * height];
image.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int index = y * width + x;
int oldColor = pixels[index];
int newColor = oldColor < 0xFF888888 ? 0xFF000000 : 0xFFFFFFFF;
pixels[index] = newColor;
int quantError = oldColor - newColor;
if (x < width - 1) {
pixels[index + 1] += quantError * 7 / 16;
}
if (x > 0 && y < height - 1) {
pixels[index - 1 + width] += quantError * 3 / 16;
}
if (y < height - 1) {
pixels[index + width] += quantError * 5 / 16;
}
if (x < width - 1 && y < height - 1) {
pixels[index + 1 + width] += quantError * 1 / 16;
}
}
}
Bitmap ditheredBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
ditheredBitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return ditheredBitmap;
}
```
这个算法使用Floyd-Steinberg抖动技术,将原始图像的每个像素转换为黑白图像,并使用误差扩散技术来减少颜色的数量,从而创建一种半色调效果。
android12 audioflinger
Android 12中的AudioFlinger是一个重要的音频框架,用于处理和管理设备的音频功能。它充当了音频系统的中央控制器,负责协调应用程序和硬件之间的交互。
在Android 12中,AudioFlinger经历了一些改进和新增功能。首先是音频路由管理的增强。它引入了新的音频设备拓扑,使系统能够更好地识别和管理连接的外部设备如耳机、扬声器等,并进行自适应路由切换。
其次,Android 12中的AudioFlinger对音频输出效果的控制也进行了改进。它引入了新的音频特效框架和API,使开发者能够更方便地对音频进行处理和增强,提供更好的音质和用户体验。
此外,Android 12的AudioFlinger还加强了对音频捕获和录制功能的支持。它提供了更高的音频采样率和位深度选项,提高了录制音频的质量,并增加了对多通道录制和音频源选择的支持。
最后,Android 12中的AudioFlinger还改进了音频会话管理功能。它提供了更细粒度的音频焦点管理,使应用程序之间更好地协调和共享音频资源,提供更流畅的音频体验。
总的来说,Android 12中的AudioFlinger通过增强音频路由管理、引入音频特效框架、提供更好的录制功能支持以及改进音频会话管理等方式,为开发者和用户提供了更优秀的音频功能和体验。
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