surfacetexture 相机预览
时间: 2023-10-25 10:06:32 浏览: 141
SurfaceTexture 是 Android 中提供的一个类,用于将实时相机预览数据渲染到一个 OpenGL ES 纹理上,以便进行后续的图像处理。实现相机预览的一般流程如下:
1. 打开相机,设置相机参数;
2. 创建一个 SurfaceTexture 对象,并将其设置为相机预览回调中的 Surface;
3. 在 SurfaceTexture 的 onFrameAvailable 回调中,获取最新的相机预览帧数据,并将其渲染到一个 OpenGL ES 纹理上;
4. 在 OpenGL ES 纹理上进行后续的图像处理。
以下是一个简单的示例代码:
```java
// 打开相机
Camera camera = Camera.open();
// 设置相机参数
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(width, height);
camera.setParameters(parameters);
// 创建一个 SurfaceTexture 对象
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
@Override
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
// 获取最新的相机预览帧数据,并将其渲染到一个 OpenGL ES 纹理上
surfaceTexture.updateTexImage();
// 在 OpenGL ES 纹理上进行后续的图像处理
// ...
}
});
// 将 SurfaceTexture 设置为相机预览回调中的 Surface
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
// 开始相机预览
camera.startPreview();
```
需要注意的是,在渲染相机预览数据之前,需要先创建一个 OpenGL ES 纹理,可以使用 GLES20 类中的 glGenTextures 方法来生成一个纹理 ID。在渲染时,可以使用 SurfaceTexture 的 getTransformMatrix 方法获取纹理坐标变换矩阵,以便正确地将相机预览数据渲染到纹理上。
阅读全文