使用surface texture和surfaceview实现相机预览
时间: 2024-02-28 13:55:55 浏览: 29
好的,我会给您讲解使用 SurfaceTexture 和 SurfaceView 实现相机预览的方法。
首先,在布局文件中添加一个 SurfaceView:
```xml
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
然后在 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceView,并设置相机预览:
```java
// 获取 SurfaceView
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
// 获取相机实例
Camera camera = Camera.open();
try {
// 设置相机预览显示的 Surface
camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder());
// 开始预览
camera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
接下来,我们来使用 SurfaceTexture 来实现相机预览。
首先,在布局文件中添加一个 TextureView:
```xml
<TextureView
android:id="@+id/textureView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
然后在 Activity 或 Fragment 中获取 TextureView,并设置相机预览:
```java
// 获取 TextureView
TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView);
// 获取相机实例
Camera camera = Camera.open();
try {
// 创建 SurfaceTexture
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
// 设置相机预览显示的 Surface
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
// 开始预览
camera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
```
使用 SurfaceTexture 来实现相机预览的好处在于,可以通过 TextureView 的 setSurfaceTextureListener() 方法来监听 SurfaceTexture 的状态,例如当 SurfaceTexture 准备好后,可以获取它的宽高等信息,从而进行一些额外的操作。
希望这些代码可以帮助到您。