操作软件_开源的鼠标手势软件 Stroke 鼠标手势操作软件
时间: 2024-05-22 10:11:34 浏览: 7
Stroke 鼠标手势操作软件是一个开源的鼠标手势软件,它允许用户在屏幕上绘制手势来执行各种任务。使用 Stroke,你可以通过简单的鼠标手势来完成诸如打开应用程序、切换标签页、调节音量等任务,而无需使用键盘快捷键或鼠标点击。
Stroke 支持自定义手势,并且可以与其他应用程序集成,例如可以将手势绑定到特定的应用程序或网站。它还支持多个手势库,可以根据不同的任务或应用程序设置不同的手势库。
Stroke 鼠标手势操作软件兼容 Windows、Linux 和 macOS 等多个操作系统,并且是完全免费的。如果你想尝试一款简单易用的鼠标手势软件,Stroke 绝对值得一试。
相关问题
wpf 鼠标操作画圆形
你可以使用WPF中的Canvas控件和鼠标事件来实现鼠标操作画圆形的功能。以下是一个简单的示例代码:
```xaml
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvas" Background="White" MouseDown="Canvas_MouseDown" MouseMove="Canvas_MouseMove" MouseUp="Canvas_MouseUp"/>
</Grid>
</Window>
```
```csharp
private bool isDrawing = false;
private Point startPoint;
private Ellipse ellipse;
private void Canvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
startPoint = e.GetPosition(canvas);
ellipse = new Ellipse
{
Stroke = Brushes.Black,
StrokeThickness = 1
};
Canvas.SetLeft(ellipse, startPoint.X);
Canvas.SetTop(ellipse, startPoint.Y);
canvas.Children.Add(ellipse);
isDrawing = true;
}
private void Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (isDrawing)
{
double x = Math.Min(e.GetPosition(canvas).X, startPoint.X);
double y = Math.Min(e.GetPosition(canvas).Y, startPoint.Y);
double width = Math.Abs(e.GetPosition(canvas).X - startPoint.X);
double height = Math.Abs(e.GetPosition(canvas).Y - startPoint.Y);
ellipse.Width = width;
ellipse.Height = height;
Canvas.SetLeft(ellipse, x);
Canvas.SetTop(ellipse, y);
}
}
private void Canvas_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
isDrawing = false;
}
```
在这个例子中,我们在Canvas上添加了MouseDown、MouseMove和MouseUp事件的处理程序。当鼠标按下时,我们记录起始点并创建一个新的Ellipse对象。在MouseMove事件中,我们根据鼠标的位置调整Ellipse的大小和位置。当鼠标松开时,绘制过程结束。
p_function->stroke_rate =(u8_t)(2*60/time); { p_function->private_stroke_rate =(u16_t)(10*60/time); } //平均浆频 p_monocyclic->stroke_count_intact++; p_monocyclic->sum_stroke_rate += p_function->stroke_rate ; if(p_monocyclic->sum_stroke_rate) { p_function->average_stroke_rate = p_monocyclic->sum_stroke_rate / p_monocyclic->stroke_count_intact; { p_function->private_avg_stroke_rate = (u16_t)(5 *p_monocyclic->sum_stroke_rate / p_monocyclic->stroke_count_intact);//比标准桨频扩大5倍精度 p_lesson ->average_stroke_rate = p_function->private_avg_stroke_rate ; } }
这段代码是关于浆频计算的部分。根据代码,浆频的计算方式如下:
1. 首先,将60乘以2,再除以时间,得到浆频的值,并将其转换为无符号8位整型(u8_t)赋给p_function->stroke_rate。
2. 然后,在一个大括号内,将60乘以10,再除以时间,得到扩大10倍精度的浆频值,并将其转换为无符号16位整型(u16_t)赋给p_function->private_stroke_rate。
3. 接下来,对于平均浆频的计算,首先将p_monocyclic->stroke_count_intact自增1,表示完整的浆频计数加1。
4. 然后,将p_function->stroke_rate累加到p_monocyclic->sum_stroke_rate上,表示将当前浆频值加到总浆频和上。
5. 如果总浆频和不为0,则进行下面的计算:
a. 将总浆频和除以完整的浆频计数,得到平均浆频值,并赋给p_function->average_stroke_rate。
b. 在一个大括号内,将总浆频和乘以5,并除以完整的浆频计数,得到扩大5倍精度的平均浆频值,并将其转换为无符号16位整型(u16_t)赋给p_function->private_avg_stroke_rate。然后,将该值赋给p_lesson->average_stroke_rate。
这段代码主要是计算浆频和平均浆频的值,并将结果赋给相应的变量。