processing水墨感鼠标

时间: 2023-11-24 18:08:11 浏览: 40
要在 Processing 中实现水墨感鼠标效果,可以使用 `PVector` 类来存储鼠标的位置,并使用 `lerp()` 方法在当前位置和上一帧位置之间进行插值。然后,可以使用 `stroke()` 和 `strokeWeight()` 函数来设置绘制的线条的样式,并使用 `line()` 函数绘制连续的线条。以下是一个简单的示例代码: ```java PVector current, previous; float diameter = 20; float easing = 0.05; void setup() { size(400, 400); smooth(); stroke(0, 50); strokeWeight(diameter); current = new PVector(mouseX, mouseY); previous = new PVector(mouseX, mouseY); } void draw() { background(255); // 计算当前位置和上一帧位置之间的插值 PVector target = new PVector(mouseX, mouseY); current = PVector.lerp(current, target, easing); // 绘制连续的线条 for (int i = 0; i < 10; i++) { float offset = map(i, 0, 9, -diameter, diameter); line(current.x + offset, current.y + offset, previous.x + offset, previous.y + offset); } // 更新上一帧位置 previous.set(current); } ``` 在这个示例中,我们使用 `PVector` 类中的 `lerp()` 方法来计算当前位置和上一帧位置之间的插值,并使用 `line()` 函数绘制连续的线条。我们还使用 `map()` 函数和一个偏移量来模拟水墨效果。最后,我们在每个帧中更新上一帧位置以便下一帧的插值计算。你可以根据自己的需求调整插值的缓动系数、线条的样式和偏移量来得到不同的效果。

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