processing水墨感鼠标
时间: 2023-11-24 18:08:11 浏览: 40
要在 Processing 中实现水墨感鼠标效果,可以使用 `PVector` 类来存储鼠标的位置,并使用 `lerp()` 方法在当前位置和上一帧位置之间进行插值。然后,可以使用 `stroke()` 和 `strokeWeight()` 函数来设置绘制的线条的样式,并使用 `line()` 函数绘制连续的线条。以下是一个简单的示例代码:
```java
PVector current, previous;
float diameter = 20;
float easing = 0.05;
void setup() {
size(400, 400);
smooth();
stroke(0, 50);
strokeWeight(diameter);
current = new PVector(mouseX, mouseY);
previous = new PVector(mouseX, mouseY);
}
void draw() {
background(255);
// 计算当前位置和上一帧位置之间的插值
PVector target = new PVector(mouseX, mouseY);
current = PVector.lerp(current, target, easing);
// 绘制连续的线条
for (int i = 0; i < 10; i++) {
float offset = map(i, 0, 9, -diameter, diameter);
line(current.x + offset, current.y + offset, previous.x + offset, previous.y + offset);
}
// 更新上一帧位置
previous.set(current);
}
```
在这个示例中,我们使用 `PVector` 类中的 `lerp()` 方法来计算当前位置和上一帧位置之间的插值,并使用 `line()` 函数绘制连续的线条。我们还使用 `map()` 函数和一个偏移量来模拟水墨效果。最后,我们在每个帧中更新上一帧位置以便下一帧的插值计算。你可以根据自己的需求调整插值的缓动系数、线条的样式和偏移量来得到不同的效果。