processing模拟水墨的背景效果
时间: 2023-08-22 08:07:53 浏览: 64
要实现模拟水墨的背景效果,可以使用Processing中的随机函数和渐变色来创建墨水点的效果,并使用Perlin噪声函数来模拟墨水在水中扩散的效果。
以下是一个简单的示例代码:
```java
float inkDensity = 10; // 墨水密度
float inkSize = 50; // 墨水点大小
float inkSpread = 0.01; // 墨水扩散速度
float inkSpeed = 0.05; // 墨水运动速度
float inkAlpha = 100; // 墨水透明度
float noiseScale = 0.01; // 噪声缩放比例
void setup() {
size(600, 400);
background(255);
noStroke();
}
void draw() {
// 绘制背景渐变色
for (int i = 0; i < height; i++) {
float t = map(i, 0, height, 0, 1);
stroke(lerpColor(color(255), color(0), t));
line(0, i, width, i);
}
// 绘制墨水点
for (int i = 0; i < inkDensity; i++) {
float x = random(width);
float y = random(height);
float inkColor = random(50, 255);
fill(inkColor, inkAlpha);
ellipse(x, y, inkSize, inkSize);
// 计算墨水点的扩散效果
float noiseVal = noise(x * noiseScale, y * noiseScale);
x += sin(millis() * inkSpeed) * inkSpread * noiseVal;
y += cos(millis() * inkSpeed) * inkSpread * noiseVal;
fill(inkColor, inkAlpha / 2);
ellipse(x, y, inkSize / 2, inkSize / 2);
}
}
```
代码中使用了`lerpColor()`函数将渐变色的颜色值从白色逐渐过渡到黑色。然后使用`ellipse()`函数创建墨水点的形状,并使用Perlin噪声函数来计算墨水点的扩散效果。
你可以根据需要调整代码中的参数来实现不同的效果。