用C语言写一段代码,有向无权图的建立、删除、修改、查找,用邻接表存储,并能从键盘输入

时间: 2023-12-14 21:38:28 浏览: 31
以下是用C语言实现有向无权图的建立、删除、修改、查找的代码,使用邻接表存储,并且可以从键盘输入: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 边表结构体 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 邻接点的下标 struct ArcNode *nextarc; // 指向下一条边的指针 } ArcNode; // 顶点表结构体 typedef struct VNode { char data; // 顶点信息 ArcNode *firstarc; // 指向第一条依附于该顶点的边的指针 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 图结构体 typedef struct { AdjList vertices; // 邻接表 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 初始化有向图 void InitGraph(ALGraph *G) { int i; G->vexnum = G->arcnum = 0; for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { G->vertices[i].data = ' '; G->vertices[i].firstarc = NULL; } } // 添加顶点 void AddVertex(ALGraph *G) { char data; printf("请输入要添加的顶点信息:"); scanf(" %c", &data); G->vertices[G->vexnum].data = data; G->vexnum++; } // 添加边 void AddArc(ALGraph *G) { int i, j; printf("请输入要添加的边的起点和终点的下标(用空格隔开):"); scanf("%d %d", &i, &j); ArcNode *p = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->nextarc = G->vertices[i].firstarc; G->vertices[i].firstarc = p; G->arcnum++; } // 删除顶点 void DeleteVertex(ALGraph *G) { int i, j; printf("请输入要删除的顶点下标:"); scanf("%d", &i); // 删除该顶点的所有出边 ArcNode *p = G->vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { j = p->adjvex; // 删除该顶点到其它顶点的边 ArcNode *q = G->vertices[j].firstarc; ArcNode *r = NULL; while (q != NULL && q->adjvex != i) { r = q; q = q->nextarc; } if (q != NULL) { if (r == NULL) { G->vertices[j].firstarc = q->nextarc; } else { r->nextarc = q->nextarc; } free(q); G->arcnum--; } p = p->nextarc; } // 删除该顶点的入边 for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { p = G->vertices[j].firstarc; ArcNode *r = NULL; while (p != NULL && p->adjvex != i) { r = p; p = p->nextarc; } if (p != NULL) { if (r == NULL) { G->vertices[j].firstarc = p->nextarc; } else { r->nextarc = p->nextarc; } free(p); G->arcnum--; } } // 删除该顶点 for (j = i; j < G->vexnum - 1; j++) { G->vertices[j] = G->vertices[j+1]; } G->vexnum--; } // 删除边 void DeleteArc(ALGraph *G) { int i, j; printf("请输入要删除的边的起点和终点的下标(用空格隔开):"); scanf("%d %d", &i, &j); // 删除该边 ArcNode *p = G->vertices[i].firstarc; ArcNode *r = NULL; while (p != NULL && p->adjvex != j) { r = p; p = p->nextarc; } if (p != NULL) { if (r == NULL) { G->vertices[i].firstarc = p->nextarc; } else { r->nextarc = p->nextarc; } free(p); G->arcnum--; } } // 修改顶点信息 void ModifyVertex(ALGraph *G) { int i; char data; printf("请输入要修改的顶点下标和新的顶点信息(用空格隔开):"); scanf("%d %c", &i, &data); G->vertices[i].data = data; } // 查找顶点 void FindVertex(ALGraph *G) { int i; char data; printf("请输入要查找的顶点信息:"); scanf(" %c", &data); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vertices[i].data == data) { printf("该顶点的下标为:%d\n", i); return; } } printf("未找到该顶点。\n"); } // 输出邻接表 void PrintGraph(ALGraph G) { int i; ArcNode *p; printf("有向图的邻接表为:\n"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { printf("%c -> ", G.vertices[i].data); p = G.vertices[i].firstarc; while (p != NULL) { printf("%c -> ", G.vertices[p->adjvex].data); p = p->nextarc; } printf("NULL\n"); } } int main() { int choice; ALGraph G; InitGraph(&G); while (1) { printf("\n"); printf("1. 添加顶点\n"); printf("2. 添加边\n"); printf("3. 删除顶点\n"); printf("4. 删除边\n"); printf("5. 修改顶点信息\n"); printf("6. 查找顶点\n"); printf("7. 输出邻接表\n"); printf("8. 退出\n"); printf("请选择操作:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: AddVertex(&G); break; case 2: AddArc(&G); break; case 3: DeleteVertex(&G); break; case 4: DeleteArc(&G); break; case 5: ModifyVertex(&G); break; case 6: FindVertex(&G); break; case 7: PrintGraph(G); break; case 8: exit(0); default: printf("输入有误,请重新输入。\n"); } } return 0; } ``` 注意,这段代码中使用了邻接表来存储有向图,其中顶点表是一个数组,每个元素是一个结构体,包含顶点信息和指向第一条依附于该顶点的边的指针;边表是一个结构体,包含邻接点的下标和指向下一条边的指针。具体实现细节可以看代码注释。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现图的邻接矩阵存储操作

主要为大家详细介绍了C语言实现图的邻接矩阵存储操作,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

邻接表或者邻接矩阵为存储结构实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历

程序设计任务: 设计一个程序,实现以邻接表或者邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。基本要求:以邻接表或者邻接矩阵为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的...
recommend-type

新建文本文档.txt

新建文本文档
recommend-type

开源Git gui工具Fork

开源Git gui工具Fork,CSDN能找到教程,但是资料不多,推荐用Tortoise
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依