three.js castShadow 解释
时间: 2024-07-26 19:01:19 浏览: 103
three.js 的 `castShadow` 属性是一个用于创建阴影的对象属性,通常应用在 Mesh(网格)上,特别是 LightMaterial(光照材料)。当这个属性设置为 `true` 时,该物体将投射阴影到其背后的场景中,使其看起来更具立体感和现实感。
例如,在一个 Three.js 场景中,当你创建一个 Mesh 并将其材质设置为支持阴影的 Material 类型(如 MeshStandardMaterial 或者 ShadowMap 特性),同时为其光源启用 shadows(阴影),然后给 Mesh 的 material 设置 `castShadow` 为 true,它就能接收来自其他光源的阴影。
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, castShadow: true });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 确保光源启用 shadows
light.castShadow = true;
```
相关问题
three.js启动阴影
要在three.js中启用阴影,需要进行以下步骤:
1. 首先,在渲染器中启用阴影。可以通过设置渲染器的属性来实现:
```javascript
renderer.shadowMap.enabled = true;
```
2. 然后,在需要投射阴影的光源中启用阴影。可以通过设置光源的属性来实现:
```javascript
light.castShadow = true;
```
3. 接着,在需要接收阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.receiveShadow = true;
```
4. 最后,在需要投射阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.castShadow = true;
```
完成以上步骤后,阴影就会在three.js场景中启用了。
地球影子three.js
地球影子的实现需要使用three.js中的阴影投射和接收功能。具体步骤如下:
1. 创建场景、相机和渲染器。
2. 创建地球模型,并设置其接收阴影。
3. 创建光源,并设置其投射阴影。
4. 将光源添加到场景中。
5. 将地球模型添加到场景中。
6. 开启阴影映射。
7. 渲染场景。
下面是一个简单的示例代码,实现了地球的阴影效果:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地球模型,并设置其接收阴影
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
earth.receiveShadow = true;
scene.add(earth);
// 创建光源,并设置其投射阴影
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 0);
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 25;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);
// 将地球模型和光源添加到场景中
scene.add(earth);
scene.add(light);
// 开启阴影映射
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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