three.js castShadow 解释
时间: 2024-07-26 19:01:19 浏览: 74
three.js 的 `castShadow` 属性是一个用于创建阴影的对象属性,通常应用在 Mesh(网格)上,特别是 LightMaterial(光照材料)。当这个属性设置为 `true` 时,该物体将投射阴影到其背后的场景中,使其看起来更具立体感和现实感。
例如,在一个 Three.js 场景中,当你创建一个 Mesh 并将其材质设置为支持阴影的 Material 类型(如 MeshStandardMaterial 或者 ShadowMap 特性),同时为其光源启用 shadows(阴影),然后给 Mesh 的 material 设置 `castShadow` 为 true,它就能接收来自其他光源的阴影。
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, castShadow: true });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 确保光源启用 shadows
light.castShadow = true;
```
相关问题
three.js实现光柱
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建动态、交互式的3D图形。要实现光柱(也称为光源立方体),你可以按照以下步骤操作:
1. **创建场景**:首先,你需要设置一个Three.js场景,并初始化相机、渲染器和几何体。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
2. **创建光源立方体**:然后,你需要创建一个立方体贴图材质,该材质通常使用`THREE.MeshBasicMaterial`或`THREE.MeshPhongMaterial`,并应用到一个立方体上作为光柱模型。
```javascript
const lightGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const lightMesh = new THREE.Mesh(lightGeometry, material);
lightMesh.castShadow = true; // 如果你想让光线产生阴影
scene.add(lightMesh);
```
3. **调整光源位置**:将立方体光源移动到所需的位置。这可以是任意三维坐标,比如`(0, 0, -1)`表示光源位于视口前方。
```javascript
lightMesh.position.set(0, 0, -5); // 调整光源距离
```
4. **渲染**:最后,在循环中更新场景内容,并通过渲染器显示出来。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
地球影子three.js
地球影子的实现需要使用three.js中的阴影投射和接收功能。具体步骤如下:
1. 创建场景、相机和渲染器。
2. 创建地球模型,并设置其接收阴影。
3. 创建光源,并设置其投射阴影。
4. 将光源添加到场景中。
5. 将地球模型添加到场景中。
6. 开启阴影映射。
7. 渲染场景。
下面是一个简单的示例代码,实现了地球的阴影效果:
```javascript
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建地球模型,并设置其接收阴影
var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
earth.receiveShadow = true;
scene.add(earth);
// 创建光源,并设置其投射阴影
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 10, 0);
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 25;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);
// 将地球模型和光源添加到场景中
scene.add(earth);
scene.add(light);
// 开启阴影映射
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```