#include <LiquidCrystal_I2C.h> #include <Keypad.h> int value ; int a; LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4; char keys[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; byte rowPins[ROWS] = {5, 4, 3, 2}; byte colPins[COLS] = {9, 8, 7, 6}; Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); const char*waveTypes[] = {"Sine ", "Square ", "Triangle"}; int waveIndex = 0; const char*waveforms[] = {"amplitude ", "samples ", "signalFrequency", "midValue "}; int waveformIndex = 0; // 定义幅值、采样率、频率和中值的默认值 float amplitude = 5.0; int samples = 1000; float signalFrequency = 1000.0; float midValue = 0.0; void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.backlight(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(waveTypes[waveIndex]); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(waveforms[waveformIndex]); } float readValue(){ while(true){ char key = keypad.getKey(); if (key>='0'&&key<='9'){ lcd.print(value); lcd.print(key); value = (value * 10) + key ; } else if (key ='D') { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(waveTypes[waveIndex]); lcd.print(":"); lcd.print(waveforms[waveformIndex]); lcd.print(value); } } } void loop(){ char value=readValue(); char key = keypad.getKey(); if (key) { switch (key) { case 'A': lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(waveTypes[waveIndex]); waveIndex = (waveIndex + 1) % 3; break; case 'B': lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(waveforms[waveformIndex]); waveformIndex = (waveformIndex + 1) % 4; break; case 'C': lcd.scrollDisplayLeft(); break; case '*': // 在1602显示屏上显示选择的波形类型和参数 lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(waveTypes[waveIndex]); lcd.print(":"); lcd.print(waveforms[waveformIndex]); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(value); value = (value * 10) + key ; } if (key != '#') { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(waveTypes[waveIndex]); } else if(key='#'){ lcd.clear(); } } }

时间: 2023-06-16 07:05:37 浏览: 88
这是一个Arduino的程序,主要是控制一个1602液晶屏和一个4x4的按键阵列,可以选择不同的波形类型和参数,并将其显示在屏幕上。程序的具体功能如下: 1. 定义液晶屏和按键阵列的引脚。 2. 定义不同的波形类型和参数,并设置默认值。 3. 在setup函数中初始化液晶屏,并将默认的波形类型和参数显示在屏幕上。 4. readValue函数用于读取按键输入的数值,并返回读取到的数值。 5. 在loop函数中,通过按键输入选择不同的波形类型和参数,并将选择结果显示在屏幕上。同时,根据按键输入来进行不同的操作,例如清除屏幕、滚动屏幕等。 注意,程序中存在一些错误,例如readValue函数中的while循环没有退出条件,会导致程序陷入死循环。同时,字符比较应该使用双等号“==”,而不是单等号“=”,否则会导致程序逻辑错误。
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#include <ds18b20.h> #include <keypad.h> #include <relay.h> #include <led.h>

这些是51单片机的驱动库文件,用于控制DS18B20传感器、按键、继电器和数码管的操作。您需要根据实际情况进行修改和实现。 - `ds18b20.h`:DS18B20传感器的驱动库文件,用于初始化DS18B20传感器和读取温度数据。 - `keypad.h`:按键的驱动库文件,用于初始化按键和检测按键的状态。 - `relay.h`:继电器的驱动库文件,用于控制继电器的开关状态。 - `led.h`:数码管的驱动库文件,用于控制数码管的显示。

#include <LiquidCrystal_I2C.h> #include <Keypad.h> #include <Ultrasonic.h> #include <Tone.h> #define Trig 13 #define Echo 12 LiquidCrystal_I2C lcd(0*27,16,2); Ultrasonic ultrasonic(Trig, Echo); const byte rows = 4; const byte cols = 4; char keys[rows][cols] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; byte rowPins[rows] = {2, 3, 4, 5}; byte colPins[cols] = {6, 7, 8, 9}; Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, rows, cols); int distance = 0; int alarmValue = 0; const int buzzerPin = 10; Tone buzzer; void setup() { lcd.begin(16, 2); buzzer.begin(buzzerPin); Serial.begin(9600); } void loop() { distance = ultrasonic.read(); char key = keypad.getKey(); if (key == '*') { // 执行确认输入功能 Serial.println("确认输入"); } else if (key != NO_KEY) { // 处理其他按键输入 Serial.println(key); } lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Distance: "); lcd.print(distance); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Alarm: "); lcd.print(alarmValue); if (distance < alarmValue) { buzzer.play(1000); } else { buzzer.stop(); } delay(100); }

这段代码是一个Arduino项目,它使用了一个液晶屏、一个矩阵键盘、一个超声波传感器和一个蜂鸣器。它的主要功能是测量距离并根据距离触发蜂鸣器。 在setup()函数中,初始化了液晶屏、蜂鸣器和串口通信。在loop()函数中,读取超声波传感器的距离数据,并将其显示在液晶屏上。如果距离小于预设的警报值,则触发蜂鸣器。 此外,还使用了Keypad库来读取矩阵键盘输入。如果按下*键,则在串口上打印“确认输入”,如果按下其他键,则在串口上打印该键。 需要注意的是,这段代码中使用的库包括LiquidCrystal_I2C、Keypad、Ultrasonic和Tone。在使用之前,需要先安装这些库。另外,还需要将超声波传感器和蜂鸣器连接到正确的引脚上。

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帮我把缩进修改正确import randomimport curses# 设置窗口s = curses.initscr()curses.curs_set(0)sh, sw = s.getmaxyx()w = curses.newwin(sh, sw, 0, 0)w.keypad(1)w.timeout(100)# 初始化游戏界面score = 0score_str = f"Score: {score}"w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str)w.addstr(sh-1, sw-10, "Press 'q' to quit")w.refresh()# 初始化游戏参数snake_x = sw//4snake_y = sh//2snake = [ [snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x-1], [snake_y, snake_x-2]]food = [sh//2, sw//2]w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI)key = curses.KEY_RIGHTwhile True: next_key = w.getch() key = key if next_key == -1 else next_key # 判断是否退出游戏 if key == ord('q'): curses.endwin() quit() # 计算蛇头位置 new_head = [snake[0][0], snake[0][1]] if key == curses.KEY_DOWN: new_head[0] += 1 if key == curses.KEY_UP: new_head[0] -= 1 if key == curses.KEY_LEFT: new_head[1] -= 1 if key == curses.KEY_RIGHT: new_head[1] += 1 # 更新蛇的位置 snake.insert(0, new_head) if snake[0] == food: score += 1 score_str = f"Score: {score}" w.addstr(0, sw//2 - len(score_str)//2, score_str) food = None while food is None: # 随机生成食物的位置 nf = [ random.randint(1, sh-1), random.randint(1, sw-1) ] food = nf if nf not in snake else None w.addch(food[0], food[1], curses.ACS_PI) else: tail = snake.pop() w.addch(tail[0], tail[1], ' ') # 判断游戏是否结束 if snake[0][0] in [0, sh-1] or snake[0][1] in [0, sw-1] or snake[0] in snake[1:]: curses.endwin() quit() # 显示蛇的位置 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], curses.ACS_CKBOARD)

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