命令模式和责任链模式有什么区别?

时间: 2023-12-12 08:02:10 浏览: 66
命令模式和责任链模式都是行为型设计模式,但它们的作用略有不同: 1. 命令模式将请求封装成一个对象,使得可以将请求的发送者和请求的接收者解耦。请求发送者只需要知道如何发送请求,而不必知道请求的具体内容和接收者是谁。而请求接收者只需要知道如何执行请求,而不必知道请求的具体来源和请求的上下文环境。 2. 责任链模式将请求的发送者和请求的接收者都封装成一个对象,使得请求从一个对象传递到另一个对象,直到有一个对象处理请求为止。每一个对象都可以处理请求,也可以将请求传递给下一个对象。这种方式可以动态的组合对象来处理请求,而不需要在代码中指定请求的处理方式。 简而言之,命令模式适用于将请求和处理请求的对象解耦,使得请求的发送者和接收者可以独立变化;而责任链模式适用于将请求和处理请求的对象动态组合起来,使得请求可以从一个对象传递到另一个对象,直到有一个对象处理请求为止。
相关问题

利用观察者模式、责任链模式和命令模式,写一个红绿灯信号通行的代码

好的,以下是一个实现红绿灯信号通行的示例代码,使用观察者模式、责任链模式和命令模式: 首先,定义一个接口 Observer,表示观察者: ```java interface Observer { void update(); } ``` 然后,定义一个抽象类 AbstractSubject,表示主题,包含添加、删除和通知观察者等方法。 ```java abstract class AbstractSubject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } ``` 接着,定义一个 TrafficLight 类,表示红绿灯。这个类继承自抽象类 AbstractSubject,实现 Runnable 接口,表示可以被线程执行。 ```java class TrafficLight extends AbstractSubject implements Runnable { private boolean red = true; public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(5000); red = !red; notifyObservers(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public boolean isRed() { return red; } } ``` 在红绿灯变化时,调用 notifyObservers() 方法来通知观察者。 然后,定义一个命令接口 Command,表示命令。 ```java interface Command { void execute(); } ``` 接着,定义一个 LightCommand 类,表示红绿灯命令,实现命令接口 Command。这个类的构造方法接收一个 TrafficLight 对象和一个 boolean 值,表示该命令处理红灯还是绿灯。 ```java class LightCommand implements Command { private TrafficLight trafficLight; private boolean red; public LightCommand(TrafficLight trafficLight, boolean red) { this.trafficLight = trafficLight; this.red = red; } public void execute() { if ((red && trafficLight.isRed()) || (!red && !trafficLight.isRed())) { System.out.println("通过红绿灯"); } else { System.out.println("红绿灯未通过"); } } } ``` 最后,定义一个责任链类 Chain,表示责任链。这个类的构造方法接收多个命令,使用责任链模式依次执行这些命令。 ```java class Chain { private List<Command> commands = new ArrayList<>(); public Chain(Command... commands) { for (Command command : commands) { this.commands.add(command); } } public void execute() { for (Command command : commands) { command.execute(); } } } ``` 在程序入口处,创建 TrafficLight 对象,并将两个 LightCommand 对象作为参数创建一个责任链 Chain 对象。然后启动一个线程执行 TrafficLight 对象。在主线程中,可以通过 Chain 对象依次执行红灯和绿灯命令。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { TrafficLight trafficLight = new TrafficLight(); Chain chain = new Chain( new LightCommand(trafficLight, true), new LightCommand(trafficLight, false) ); new Thread(trafficLight).start(); while (true) { chain.execute(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 这样,就可以通过观察者模式、责任链模式和命令模式实现简单的红绿灯信号通行。

设计模式的看法和认知,有哪些设计模式?

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式的好处在于可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。根据参考书《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》中所提到的,总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象的组合,行为型模式关注对象之间的通信和交互。常见的设计模式包括但不限于: 1.创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3.行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。 另外,还有一类设计模式是J2EE设计模式,主要用于解决企业级应用程序开发中的问题。常见的J2EE设计模式包括但不限于:MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式等。

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