桥接模式,单例模式,责任链模式,策略模式,工厂方法模式,命令模式,观察者模式,迭代器模式,适配器模式,装饰器模式 上述说的10种设计模式哪种与享元模式相同
时间: 2023-08-23 17:15:15 浏览: 44
适配器模式(Adapter Pattern)与享元模式(Flyweight Pattern)在上述提到的10种设计模式中是相同的。
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的类能够协同工作。适配器模式通过创建一个适配器类,将不同接口的类进行适配,使其能够共同工作。
享元模式是一种结构型设计模式,用于有效地支持大量细粒度对象的共享。它通过将对象分为内部状态和外部状态,并通过共享内部状态来减少对象的数量,提高系统的性能和效率。
尽管适配器模式和享元模式在目的和应用场景上有所不同,但它们都属于结构型设计模式,并且都涉及到对象之间的协同工作和转换。因此,适配器模式和享元模式是相同的。
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c++设计模式23模式介绍
设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。
首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。
行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。
这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。
设计模式的看法和认知,有哪些设计模式?
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式的好处在于可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。根据参考书《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》中所提到的,总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象的组合,行为型模式关注对象之间的通信和交互。常见的设计模式包括但不限于:
1.创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3.行为型模式:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。
另外,还有一类设计模式是J2EE设计模式,主要用于解决企业级应用程序开发中的问题。常见的J2EE设计模式包括但不限于:MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式等。