mfc绘制多边形cdc中的实现代码
时间: 2024-11-25 21:10:44 浏览: 21
在MFC (Microsoft Foundation Classes) 中,绘制一个多边形通常涉及到CDC(Client Device Context)的操作,这里我会简述关键步骤。首先,你需要创建一个CDC对象,比如从窗口获取:
```cpp
CDC dc绘画区; // 假设dc是从窗口DC派生来的
```
然后,你可以使用`DrawPolygon()`函数来绘制多边形,例如,给定一组点`(x1, y1), ..., (xn, yn)`:
```cpp
CPen penColor; // 创建用于绘制的颜色笔
penColor.SetColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置蓝色
// 创建多边形点数组
CPoint points[] = {
CPoint(x1, y1),
CPoint(x2, y2),
...,
CPoint(xn, yn)
};
int nPoints = sizeof(points) / sizeof(points[0]); // 点的数量
// 绘制多边形
dc.SelectObject(&penColor); // 选择笔刷
dc.DrawPolygon(points, nPoints); // 绘制多边形
```
记得在操作完CDC之后要清理资源:
```cpp
dc.SelectObject(NULL); // 释放笔刷
dc.Purge(); // 清理内存
```
相关问题
用vs的mfc实现多边形绘制
好的,下面是一个用 VS MFC 实现多边形绘制的示例代码,你可以参考一下:
```cpp
// 头文件
#include <vector>
using std::vector;
class CPolygon
{
public:
CPolygon();
virtual ~CPolygon();
// 添加多边形的一个顶点
void AddVertex(CPoint point);
// 绘制多边形
void Draw(CDC* pDC);
// 判断点是否在多边形内部
bool PointInPolygon(CPoint point);
protected:
vector<CPoint> m_vecVertices;
};
// 源文件
CPolygon::CPolygon()
{
}
CPolygon::~CPolygon()
{
}
void CPolygon::AddVertex(CPoint point)
{
m_vecVertices.push_back(point);
}
void CPolygon::Draw(CDC* pDC)
{
if (m_vecVertices.empty())
{
return;
}
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush brush(RGB(255, 255, 255));
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
POINT* pPoints = new POINT[m_vecVertices.size()];
for (size_t i = 0; i < m_vecVertices.size(); ++i)
{
pPoints[i].x = m_vecVertices[i].x;
pPoints[i].y = m_vecVertices[i].y;
}
pDC->Polygon(pPoints, m_vecVertices.size());
delete[] pPoints;
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
bool CPolygon::PointInPolygon(CPoint point)
{
if (m_vecVertices.empty())
{
return false;
}
int nCross = 0;
for (size_t i = 0; i < m_vecVertices.size(); ++i)
{
CPoint p1 = m_vecVertices[i];
CPoint p2 = m_vecVertices[(i + 1) % m_vecVertices.size()];
if (p1.y == p2.y)
{
continue;
}
if (point.y < std::min(p1.y, p2.y) || point.y >= std::max(p1.y, p2.y))
{
continue;
}
double x = (double)(point.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x;
if (x > point.x)
{
++nCross;
}
}
return (nCross % 2 == 1);
}
```
在这个示例中,`CPolygon` 类用于表示一个多边形,可以通过 `AddVertex` 方法来添加多边形的顶点,通过 `Draw` 方法来绘制多边形,通过 `PointInPolygon` 方法来判断一个点是否在多边形内部。
在 `Draw` 方法中,使用 `CPen` 和 `CBrush` 分别来设置多边形的边框和填充颜色,然后使用 `POINT` 数组来表示多边形的顶点,最后调用 `CDC::Polygon` 方法来绘制多边形。
在 `PointInPolygon` 方法中,使用射线法来判断一个点是否在多边形内部。具体来说,从这个点向右画一条射线,计算这条射线与多边形的边的交点个数,如果是奇数个,则这个点在多边形内部,否则在外部。
mfc多边形输入点坐标绘制多边形 算法
在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中,绘制一个多边形通常涉及以下几个步骤:
1. **创建CDC对象**:首先,你需要获取一个设备上下文(CDC)对象,这是Windows图形API中用于绘图的基本单元。
2. **设置颜色和模式**:使用`CDC::SetPen()`和`CDC::SetBrush()`方法来设定画笔的颜色和线宽,以及填充刷的样式。
3. **开始路径**:使用`CDC::MoveTo()`和`CDC::LineTo()`方法,从第一个顶点开始建立路径,每次添加一个新的点就通过这两个函数连接起来。
4. **输入顶点坐标**:用户需要提供每个顶点的坐标,通常是屏幕上的像素坐标。你可以使用键盘输入、鼠标点击或者其他交互方式获取这些坐标。
5. **闭合路径**:在最后一个点之后,调用`CDC::CloseFigure()`以完成多边形的封闭。
6. **绘制多边形**:最后使用`CDC::DrawPolygon()`或者`CDC::Polygon()`方法来绘制多边形。
7. **提交到DC**:如果是在窗口上绘制,记得调用`CDC::BitBlt()`将绘图内容复制回窗口。
这是一个基本示例:
```cpp
CPaintDC dc(this); // 获取当前窗口的设备上下文
CPoint points[] = {/* 用户提供的顶点坐标数组 */};
int pointCount = sizeof(points) / sizeof(points[0]);
dc.MoveTo(points[0]);
for (int i = 1; i < pointCount; ++i)
{
dc.LineTo(points[i]);
}
dc.CloseFigure();
dc.Polygon(points, pointCount);
```
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