mfc文档交互多边形绘制算法
时间: 2023-10-06 08:10:11 浏览: 84
要实现交互式多边形绘制,可以在鼠标左键按下、移动和松开的事件响应函数中分别处理。
首先,在鼠标左键按下事件响应函数中,创建一个新的多边形对象,将鼠标当前位置作为多边形的第一个顶点,并将该顶点添加到多边形的顶点列表中。然后,开始捕捉鼠标移动事件。
在鼠标移动事件响应函数中,获取当前鼠标位置,并将其作为多边形的下一个顶点,更新多边形的顶点列表。同时,使用CDC类的Polyline函数将多边形的边实时绘制出来。
最后,在鼠标左键松开事件响应函数中,结束多边形的绘制,并将多边形对象添加到文档中。
下面是一个示例代码:
```cpp
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 创建新的多边形对象
CPolygon polygon;
polygon.AddVertex(point);
// 添加多边形到文档中
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
pDoc->AddPolygon(polygon);
// 捕捉鼠标移动事件
SetCapture();
}
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 获取文档中的最后一个多边形对象
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CPolygon& polygon = pDoc->GetLastPolygon();
// 更新多边形的顶点列表
polygon.AddVertex(point);
// 在设备上下文中绘制多边形的边
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
pDC->Polyline(polygon.GetPoints(), polygon.GetVertexCount());
ReleaseDC(pDC);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 结束捕捉鼠标移动事件
ReleaseCapture();
}
```
上面的代码使用了CPolygon类来表示多边形对象。CPolygon类的实现可以参考下面的代码:
```cpp
class CPolygon
{
public:
void AddVertex(const CPoint& point)
{
m_points.push_back(point);
}
const CPoint* GetPoints() const
{
return m_points.data();
}
int GetVertexCount() const
{
return static_cast<int>(m_points.size());
}
private:
std::vector<CPoint> m_points;
};
```
注意,上面的代码中使用了STL的vector容器来存储多边形的顶点列表。如果您不想使用STL,可以使用数组或链表等其它数据结构来实现。