mfc在屏幕绘制一任意多边形
时间: 2024-04-23 20:25:00 浏览: 18
在 MFC 中,可以使用 CDC 类来进行图形绘制。下面是一个示例代码,演示如何绘制一个任意多边形:
```cpp
void DrawPolygon(CDC* pDC, CPoint* pts, int count)
{
// 绘制多边形
pDC->Polygon(pts, count);
}
```
在这个示例代码中,我们使用 `Polygon` 函数绘制了一个任意多边形,其中 `pts` 是一个指向点数组的指针,`count` 是点的数量。
在使用该函数之前,需要先创建一个 DC 对象,例如:
```cpp
CDC* pDC = GetDC();
```
然后在使用完该函数之后,需要释放 DC 对象,例如:
```cpp
ReleaseDC(pDC);
```
这样就可以在屏幕上绘制任意多边形了。
相关问题
使用mfc在屏幕绘制一任意多边形,完成该多边形的基本几何变换
要在屏幕上绘制任意多边形并进行基本几何变换,您需要完成以下步骤:
1. 创建一个 MFC 对话框程序,并在窗口类的 OnPaint 函数中绘制多边形。您可以使用 CDC 类中的函数来绘制多边形,例如 MoveTo 和 LineTo。
2. 通过鼠标事件或其他用户交互方式获取多边形的顶点坐标。
3. 实现多边形的基本几何变换。例如,您可以使用矩阵变换来进行平移,旋转和缩放等变换。MFC 中提供了 CRect 和 CPoint 等类来处理坐标和矩形的计算。
4. 在窗口的 OnPaint 函数中进行必要的重绘操作,以显示变换后的多边形。
下面是一个简单的示例代码,它绘制一个三角形并实现了平移和旋转变换:
```
void MyDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CPoint points[3] = { CPoint(50, 50), CPoint(100, 100), CPoint(50, 100) };
dc.Polygon(points, 3); // 绘制三角形
// 平移变换
CRect rect(50, 50, 100, 100);
rect.OffsetRect(100, 0);
CPoint points2[3] = { CPoint(rect.left, rect.top), CPoint(rect.right, rect.bottom), CPoint(rect.left, rect.bottom) };
dc.Polygon(points2, 3); // 绘制平移后的三角形
// 旋转变换
CPoint center(75, 75);
double angle = 45.0;
CRect rect2(50, 50, 100, 100);
rect2.OffsetRect(200, 0);
CPoint points3[3] = { CPoint(rect2.left, rect2.top), CPoint(rect2.right, rect2.bottom), CPoint(rect2.left, rect2.bottom) };
// 旋转变换矩阵
double rad = angle * 3.1415926 / 180.0;
double cosVal = cos(rad);
double sinVal = sin(rad);
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
int x = points3[i].x - center.x;
int y = points3[i].y - center.y;
points3[i].x = static_cast<int>(center.x + x * cosVal - y * sinVal);
points3[i].y = static_cast<int>(center.y + x * sinVal + y * cosVal);
}
dc.Polygon(points3, 3); // 绘制旋转后的三角形
}
```
注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据实际需求进行修改和完善。
mfc在屏幕绘制一任意多边形,完成该多边形的基本几何变换(包括平移、比例、旋转、反射和错切等变换)
在 MFC 中,可以使用 CDC 类来进行图形绘制和几何变换操作。下面是一个示例代码,演示如何绘制一个任意多边形,并进行基本几何变换操作:
```cpp
void DrawPolygon(CDC* pDC, CPoint* pts, int count)
{
// 绘制多边形
pDC->Polygon(pts, count);
// 平移变换
pDC->OffsetViewportOrg(100, 100);
// 缩放变换
pDC->ScaleViewportExt(2, 2, 1, 1);
// 旋转变换
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetViewportExt(200, 200);
pDC->SetWindowOrg(100, 100);
pDC->SetWindowExt(200, 200);
pDC->SetViewportOrg(150, 150);
pDC->SetViewportExt(200, 200);
pDC->RotateViewport(45);
// 反射变换
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetViewportExt(200, -200);
// 错切变换
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(200, 200);
pDC->SetViewportExt(200, 200);
pDC->SetViewportOrg(0, 0);
pDC->SetWindowOrg(0, 0);
pDC->ModifyWorldTransform(&XFORM{1, 0, 1, 1, 0, 0}, MWT_LEFTMULTIPLY);
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用 `Polygon` 函数绘制了一个任意多边形,然后分别进行了平移、缩放、旋转、反射和错切等几何变换操作。
注意到在进行旋转变换时,我们使用了 `SetViewportOrg`、`SetViewportExt`、`SetWindowOrg` 和 `SetWindowExt` 函数,以便将旋转中心点设置为多边形的中心点,并将坐标系变换到合适的位置。
在反射变换和错切变换中,我们使用了 `SetMapMode` 函数来设置坐标系的映射模式,以便实现反射和错切变换。
最后,在错切变换中,我们使用了 `ModifyWorldTransform` 函数来修改世界变换矩阵,实现任意的错切变换。