用vs的mfc实现多边形绘制
时间: 2024-03-29 10:39:30 浏览: 21
好的,下面是一个用 VS MFC 实现多边形绘制的示例代码,你可以参考一下:
```cpp
// 头文件
#include <vector>
using std::vector;
class CPolygon
{
public:
CPolygon();
virtual ~CPolygon();
// 添加多边形的一个顶点
void AddVertex(CPoint point);
// 绘制多边形
void Draw(CDC* pDC);
// 判断点是否在多边形内部
bool PointInPolygon(CPoint point);
protected:
vector<CPoint> m_vecVertices;
};
// 源文件
CPolygon::CPolygon()
{
}
CPolygon::~CPolygon()
{
}
void CPolygon::AddVertex(CPoint point)
{
m_vecVertices.push_back(point);
}
void CPolygon::Draw(CDC* pDC)
{
if (m_vecVertices.empty())
{
return;
}
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush brush(RGB(255, 255, 255));
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
POINT* pPoints = new POINT[m_vecVertices.size()];
for (size_t i = 0; i < m_vecVertices.size(); ++i)
{
pPoints[i].x = m_vecVertices[i].x;
pPoints[i].y = m_vecVertices[i].y;
}
pDC->Polygon(pPoints, m_vecVertices.size());
delete[] pPoints;
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
bool CPolygon::PointInPolygon(CPoint point)
{
if (m_vecVertices.empty())
{
return false;
}
int nCross = 0;
for (size_t i = 0; i < m_vecVertices.size(); ++i)
{
CPoint p1 = m_vecVertices[i];
CPoint p2 = m_vecVertices[(i + 1) % m_vecVertices.size()];
if (p1.y == p2.y)
{
continue;
}
if (point.y < std::min(p1.y, p2.y) || point.y >= std::max(p1.y, p2.y))
{
continue;
}
double x = (double)(point.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x;
if (x > point.x)
{
++nCross;
}
}
return (nCross % 2 == 1);
}
```
在这个示例中,`CPolygon` 类用于表示一个多边形,可以通过 `AddVertex` 方法来添加多边形的顶点,通过 `Draw` 方法来绘制多边形,通过 `PointInPolygon` 方法来判断一个点是否在多边形内部。
在 `Draw` 方法中,使用 `CPen` 和 `CBrush` 分别来设置多边形的边框和填充颜色,然后使用 `POINT` 数组来表示多边形的顶点,最后调用 `CDC::Polygon` 方法来绘制多边形。
在 `PointInPolygon` 方法中,使用射线法来判断一个点是否在多边形内部。具体来说,从这个点向右画一条射线,计算这条射线与多边形的边的交点个数,如果是奇数个,则这个点在多边形内部,否则在外部。