mfc画多边形的橡皮筋处理

时间: 2023-12-20 18:02:17 浏览: 49
MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于开发基于Windows的应用程序的类库,它提供了画图形的功能。在MFC中,画多边形可以通过使用橡皮筋处理来实现。 橡皮筋处理是指在绘制多边形的过程中,通过鼠标的拖动实时显示多边形的轮廓,以便用户可以看到多边形的形状和大小。在MFC中实现橡皮筋处理,可以通过捕捉鼠标移动和点击事件,并在画布上实时绘制出多边形的轮廓。 当用户开始拖动鼠标时,程序将捕捉到鼠标移动事件,并根据鼠标的位置动态计算多边形的轮廓,然后在画布上绘制出动态变化的轮廓线。当用户释放鼠标时,程序将捕捉到鼠标点击事件,并根据最终的鼠标位置确定多边形的最终形状,然后在画布上绘制出完整的多边形。 通过使用橡皮筋处理,可以让用户更直观地在绘制多边形时看到实时的效果,提高了用户的绘图体验。在MFC中,实现橡皮筋处理需要对鼠标事件和绘图功能有一定的了解,同时需要灵活运用MFC提供的类库和函数来实现相应的功能。 总之,橡皮筋处理是MFC中实现多边形绘制的一种技术,能够让用户更加直观地进行绘图操作,提高了绘图的效率和体验。
相关问题

mfc 画多边形,鼠标拖动节点

在 MFC 中,可以通过重载 CWnd::OnLButtonDown、CWnd::OnMouseMove 和 CWnd::OnLButtonUp 函数来实现鼠标拖动多边形的节点。具体步骤如下: 1. 定义多边形的节点结构体: ```cpp struct PolygonNode { CPoint point; // 节点坐标 BOOL selected; // 节点是否被选中 }; ``` 2. 声明多边形的节点数组: ```cpp std::vector<PolygonNode> m_nodes; ``` 3. 在 OnLButtonDown 函数中判断是否点击了节点: ```cpp void CPolygonWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { for (auto& node : m_nodes) { if (point.x >= node.point.x - 5 && point.x <= node.point.x + 5 && point.y >= node.point.y - 5 && point.y <= node.point.y + 5) { node.selected = TRUE; break; } } CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } ``` 4. 在 OnMouseMove 函数中实现节点的拖动: ```cpp void CPolygonWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { for (auto& node : m_nodes) { if (node.selected) { node.point = point; break; } } Invalidate(); CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 5. 在 OnLButtonUp 函数中取消节点的选中状态: ```cpp void CPolygonWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { for (auto& node : m_nodes) { node.selected = FALSE; } CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point); } ``` 6. 在 OnPaint 函数中绘制多边形: ```cpp void CPolygonWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CBrush brush(RGB(255, 255, 255)); dc.SelectObject(&brush); dc.Rectangle(0, 0, 500, 500); CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); dc.SelectObject(&pen); int count = m_nodes.size(); if (count > 1) { for (int i = 0; i < count; i++) { dc.MoveTo(m_nodes[i].point); dc.LineTo(m_nodes[(i + 1) % count].point); } } } ``` 这样就可以实现鼠标拖动多边形的节点了。

mfc文档多边形绘制算法

MFC中可以使用CDC类的Polygon函数来绘制多边形。Polygon函数的原型如下: ```cpp BOOL Polygon( const POINT* lpPoints, int nCount ); ``` 其中,lpPoints参数指向一个POINT类型的数组,该数组存储了多边形的顶点坐标。nCount参数表示顶点的个数。 绘制多边形的步骤如下: 1. 创建CDC对象。 2. 定义POINT数组,存储多边形的顶点坐标。 3. 调用CDC对象的Polygon函数,绘制多边形。 下面是一个示例代码: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 创建CDC对象 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 定义POINT数组 POINT pt[5] = { {100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {150, 250}, {100, 200} }; // 绘制多边形 dcMem.Polygon(pt, 5); // 将绘制结果拷贝到屏幕上 pDC->BitBlt(0, 0, 300, 300, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); } ``` 上面的代码将在屏幕上绘制一个五边形。

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