MFC画硬币并进行增减

时间: 2023-07-11 13:36:09 浏览: 60
要在MFC中画硬币并进行增减操作,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在对话框中添加两个按钮,一个用于增加硬币数量,一个用于减少硬币数量,设置它们的ID分别为IDC_BUTTON_ADD和IDC_BUTTON_MINUS。 2. 在类向导中,添加两个变量m_buttonAdd和m_buttonMinus分别对应按钮ID为IDC_BUTTON_ADD和IDC_BUTTON_MINUS的按钮。 3. 修改OnInitDialog函数,初始化硬币数量为0,并将其显示在静态文本框中。 4. 在按钮的响应函数中,实现增加和减少硬币数量的功能,并重新绘制硬币。 下面是代码的实现: 1. 在头文件中添加以下成员变量: ``` int m_nCoinNum; // 硬币数量 ``` 2. 修改OnInitDialog函数: ``` BOOL CMyDialogDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置静态文本框的背景色为黑色 m_static.SetBackgroundColor(RGB(0, 0, 0)); // 初始化硬币数量为0,并将其显示在静态文本框中 m_nCoinNum = 0; UpdateCoinNum(); return TRUE; } ``` 3. 实现UpdateCoinNum函数,用于更新静态文本框中硬币数量的显示: ``` void CMyDialogDlg::UpdateCoinNum() { CString strCoinNum; strCoinNum.Format(_T("%d"), m_nCoinNum); m_static.SetWindowText(strCoinNum); } ``` 4. 在按钮的响应函数中,实现增加和减少硬币数量的功能,并重新绘制硬币: ``` void CMyDialogDlg::OnBnClickedButtonAdd() { m_nCoinNum++; // 增加硬币数量 UpdateCoinNum(); // 更新静态文本框中硬币数量的显示 DrawCoin(); // 重新绘制硬币 } void CMyDialogDlg::OnBnClickedButtonMinus() { if (m_nCoinNum > 0) { m_nCoinNum--; // 减少硬币数量 UpdateCoinNum(); // 更新静态文本框中硬币数量的显示 DrawCoin(); // 重新绘制硬币 } } void CMyDialogDlg::DrawCoin() { // 获取静态文本框的DC CDC* pDC = m_static.GetDC(); // 清除原来的内容 pDC->FillSolidRect(0, 0, 100, 100, RGB(0, 0, 0)); // 设置画笔和画刷 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); CBrush brush(RGB(255, 255, 0)); // 选择画笔和画刷 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); // 画硬币 for (int i = 0; i < m_nCoinNum; i++) { pDC->Ellipse(20 * i, 0, 20 * i + 20, 20); } // 恢复画笔和画刷 pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->SelectObject(pOldBrush); // 释放静态文本框的DC m_static.ReleaseDC(pDC); } ``` 在上面的代码中,我们实现了增加和减少硬币数量的功能,并重新绘制硬币。在绘制硬币时,我们使用了循环来画出每个硬币,硬币之间的间距为20像素。

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