mfc鼠标交互绘制多边形

时间: 2023-08-20 07:05:28 浏览: 190
实现MFC鼠标交互绘制多边形的方法如下: 1. 在MFC窗口类中添加以下成员变量: ```c++ CArray<CPoint, CPoint> m_points; // 存储多边形各个顶点坐标的数组 bool m_isDrawing; // 标志是否正在绘制多边形 ``` 2. 在窗口类的OnLButtonDown、OnMouseMove和OnLButtonUp函数中添加以下代码: ```c++ void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 开始绘制多边形 m_points.RemoveAll(); m_points.Add(point); m_isDrawing = true; } void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_isDrawing) { // 绘制多边形,实时更新多边形的最后一个顶点坐标 m_points[m_points.GetCount() - 1] = point; Invalidate(); } } void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_isDrawing) { // 完成多边形的绘制,将最后一个顶点坐标加入数组中 m_points.Add(point); m_isDrawing = false; Invalidate(); } } ``` 3. 在窗口类的OnPaint函数中添加以下代码: ```c++ void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); if (m_points.GetCount() > 1) { // 绘制多边形 dc.Polygon(m_points.GetData(), m_points.GetCount()); } } ``` 4. 在窗口类的PreCreateWindow函数中添加以下代码,使窗口支持鼠标消息: ```c++ cs.style |= WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), NULL, NULL); ``` 这样,就可以通过鼠标交互绘制多边形了。

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